Microsoft XNA Game Studio 3.1 ist ein Satz von Komponenten aus verschiedenen Elementen der Microsoft Visual Studio , die als Spiel - Bauprogramm für Studenten und Hobbyisten konzipiert dienen . Durch den Einsatz von XNA Game Studio 3.1 können Programmierer ihre eigenen Spiele für Microsoft Windows , die Microsoft Xbox 360 Spiel-System und Microsoft Zune . Das XNA Framework wird durch vielfältige Bibliotheken der effektiven Microsoft.NET Framework 2.0 , die für die Produktion und Entwicklung Spiel entwickelt angetrieben. Viele Tutorials und Dokumentationen sind online verfügbar für XNA Game Studio 3.1, so lernen ist nicht schwer. Anleitung
1
Klicken Sie auf " Datei", und wählen Sie dann "Neues Projekt" , um eine neue Windows-basierte Projekt zu beginnen . Jedes Projekt , wie Spiel- und-entwicklung , beginnt mit diesem Schritt . XNA Game Studio nicht bieten Ihnen eine Liste der Vorlagen für die XNA Framework die Entwicklung von Spielen . Einige dieser Vorlagen zur Auswahl für Ihr Projekt zu wählen sind Windows Spiel 3.1, Windows 3.1 und Spiel Bibliothek Content Pipeline Extension Library 3.1.
2
Klicken Sie auf " Neues Projekt" auf dem Menü "Datei" , um mit dem Erstellen Ihre Windows- Spiel 3.1 Projekt . Dieses Projekt bietet grundlegende Code, der eine simple, gerahmte Fenster und einen farbigen Hintergrund ausführt .
3
Wählen Sie die "Windows Game ( 3.1) "-Projekt aus der Liste der Vorlagen. Inbegriffen in diesem Projekt sind einige Beispiele für verschiedene Einstellungen für die allgemeine Anwendung , Debugging und ergänzende Projekt Ressourcen. Um die Werte oder Einstellungen für diese Eigenschaften zu ändern , verwenden Sie die " Projekt-Designer "-Tool.
4
Geben Sie den Namen für Ihren Spiel-Projekt in der "Name" Textfeld , um ihm eine Identität. Dieses Projekt gibt Ihnen auch die Möglichkeit, die Startwerte für die "Location " und " Lösung Bezeichnung " Komponenten ändern. Klicken Sie auf " OK" zu erstellen und auszuführen Ihr neues Projekt .