Die gemeinsam nutzbaren Content Object Reference Model ( SCORM ) ist eine Reihe von technischen Standards Targeting E-Learning- Tools und Plattformen . SCORM lehrt die Menschen , wie man Code, der mit den meisten anderen E-Learning- Tools und Plattformen , indem die Art und Weise Learning Management Systemen ( LMS ) miteinander arbeitet schreiben. Allerdings ist nur ein Standard SCORM und eine SCORM -Objekt (oder Paket ) ist nur eine Sammlung von Informationen . Erstellen eines ist relativ einfach. Things You
Reload Editor brauchen , jede Version
anzeigen Weitere Anweisungen
1
Erstellen Sie einen Ordner und zwei Unterordner mit diesen Befehlen in Ihrem Linux-Befehlszeile :
cdmkdir FirstObjcd FirstPackmkdir ResourcePkgsmkdir ScormPack
Diese Befehle erstellen die " FirstObj " Ordner, der alle Ihre Dateien enthalten soll, die " ResourcePkgs " Sub- Ordner, der die Ressourcen für Ihr Objekt und enthält . " ScormPack " Sub- Ordner, der Ihre neue SCORM -Objekt enthalten wird
2
starten Sie die Reload -Editor , indem Sie diesen Befehl in Ihrem Linux-Befehlszeile :
/opt /ReloadTools /Editor /ReladEditor
3
gehen Sie auf " Datei", wählen Sie "Neu " und wählen Sie " ADL SCORM " um einen neuen SCORM -Objekt zu erstellen . Die "Select Folder for New Content Package " -Fenster erscheint.
4
Wählen Sie den " /FirstPack /ResourcePkgs " sub- Ordner wie die Content-Paket Ordner . Klicken Sie auf " OK" , um den Ordner auszuwählen, und schließen Sie das Fenster .
5
der rechten Maustaste auf den " Organisationen" Artikel im Hauptfenster und wählen Sie " Organisation ", um eine Standard- Organisation hinzufügen Ihre SCORM -Objekt. Auf die neue Organisation , die standardmäßig mit dem Namen der rechten Maustaste auf " Organisation", und wählen Sie " Umbenennen". Ändern ihren Namen in " Main " der herkömmlichen Standard- Namen für Organisationen .
6 < p> auf " ScormPack , " select " Import Ressourcen" mit der rechten Maustaste klicken und navigieren Sie zum " ResourcePkgs "-Ordner. Alle Dateien in diesem Ordner werden Ihre SCORM -Objekt importiert werden. Beachten Sie, dass ein neuer Ordner mit dem Namen " ResourcePkgs ," wird unter " ScormPack . "
7
erscheinen Ziehen Sie die Ressource-Dateien aus dem " ResourcePkgs " resource Ordner in den "Main" Organisation , sie zu Ihrem Objekt hinzuzufügen.
8
Rechts-Klick auf " MANIFEST - ... " und wählen Sie " Metadaten hinzufügen ", um eine Metadaten- Container hinzuzufügen . Dadurch wird eine " Metadaten " Titel . Der rechten Maustaste darauf, wählen Sie " Schema hinzufügen " und wählen Sie "Schema Version . " Dies wird " ADL SCORM " und " 1.2" dazu führen, dass in dem Behälter erscheinen . Sie können Metadaten Werte , indem Sie den Container hinzufügen , aber diese sind nicht durch eine einfache Aufgabe erforderlich.
9
auf "Datei" auf und klicken Sie auf "Speichern" , um Ihre SCORM -Objekt zu speichern . Gehen Sie auf " Datei" und wählen "ZIP Content-Paket " , um die Erstellung eines Content-Paket von Ihrem Objekt . Geben Sie einen Namen für Ihr neues Paket , und wählen Sie einen Ort, wo sie zu speichern.
10
Testen Sie Ihre neuen SCORM -Objekt mithilfe des Reload Editors "Reload Scorm Player" -Tool.