Mit dem Inset -Tool in 3DS MAX können Sie eine Offset -Kopie aus ausgewählten Kanten, Gesichtern oder Eckpunkten erstellen, die sie effektiv nach innen ziehen. Dieses Tool wird üblicherweise verwendet, um Frames oder Grenzen für Objekte zu erstellen, indem die Kanten in einen bestimmten Abstand festgelegt werden. Hier erfahren Sie, wie Sie das Inset -Tool verwenden:
1. Wählen Sie die Elemente aus :
- Wählen Sie die Kanten, Gesichter oder Eckpunkte aus, die Sie einfügen möchten. Sie können verschiedene Auswahlwerkzeuge verwenden, z. B. das Edge -Select -Tool oder das Polygon -Auswahlwerkzeug.
2. Aktivieren Sie das Einschub -Tool :
- Klicken Sie in der Haupt -Symbolleiste auf die Schaltfläche "Inset". Alternativ können Sie die Taste "I" auf Ihrer Tastatur drücken, um schnell auf das Tool zuzugreifen.
3. Parameter :
- Die Einstellungen für das Einstellungswerkzeug werden in einem Dialogfeld angezeigt. Sie können den Abstand "Offset" angeben, der feststellt, wie weit die neue Einschubgeometrie aus dem Original erzeugt wird.
- Darüber hinaus können Sie andere Einstellungen wie die "Segmente" (Anzahl der Segmente, die entlang der Inset -Kanten erstellt wurden), "Cap -Typ" (zur Bestimmung, wie das Ende des Einschubs erstellt wird) anpassen und "Weich/harte Selektion halten" (halten Sie die Weich/harte Auswahl “(( Um den Auswahlzustand des ursprünglichen Edge zu erhalten).
4. Vorschau :
- Wenn Sie die Einstellungen einstellen, werden Sie eine Vorschau des Einschusses im Ansichtsfenster sehen. Auf diese Weise können Sie den Effekt visualisieren, bevor Sie den Vorgang anwenden.
5. Die Einschub anwenden :
- Klicken Sie auf die Schaltfläche "OK", um den Einschub anzuwenden. Die neue Geometrie wird basierend auf den angegebenen Parametern erstellt.
6. Weitere Bearbeitung :
- Nach dem Erstellen des Einschubs können Sie die Geometrie nach Bedarf weiter bearbeiten. Zum Beispiel können Sie ihn extrudieren, um einen Rahmen zu erstellen, oder andere Tools verwenden, um die Form oder Topologie des Einschusses zu ändern.
Das Inset -Tool ist ein grundlegendes Modellierungswerkzeug in 3DS MAX, mit dem Sie Objekten Tiefe und Details hinzufügen können. Es wird häufig in Architekturmodellierung, Produktdesign und anderen 3D -Modellierungsworkflows verwendet, um verschiedene geometrische Formen zu erstellen.