Sie brauchen keine Festplatte (oder SSD, seine schnellere Cousine) speziell für die Grafik *Verarbeitung *. Die Grafikverarbeitung selbst wird von der GPU (Grafikverarbeitungseinheit) behandelt.
Eine Festplatte oder SSD ist jedoch entscheidend für:
* Grafikdaten speichern: Dies beinhaltet:
* Texturen: Die Bilder zum Erstellen von Oberflächen in einem Spiel oder einer Anwendung. Hochauflösende Texturen erfordern einen erheblichen Speicherplatz.
* Modelle: 3D -Objekte, die durch eine Sammlung von Polygonen und anderen Daten dargestellt werden. Komplexe Modelle nehmen auch einen beträchtlichen Platz ein.
* Shaders: Programme, die auf der GPU ausgeführt werden, um festzustellen, wie Objekte gerendert werden.
* Spieldateien: Ganze Spiele, noch kleinere, werden auf einer Festplatte gespeichert.
* Speichern des Betriebssystems und der Anwendungen: Das Betriebssystem und die grafischen Anwendungen (wie Spiele oder Designsoftware) selbst befinden sich auf der Festplatte. Die GPU kann ohne sie nicht arbeiten.
Kurz gesagt, die Festplatte fungiert als Speicher für alle * Assets * und * Software *, mit der die GPU ihre Arbeit erledigen kann. Die GPU ist der Motor, aber die Festplatte ist die Garage, die den Motor und den erforderlichen Kraftstoff (Daten) enthält.