Mehrere Analogien funktionieren, je nachdem, welchen Aspekt Sie betonen möchten:
* Ein Plattenspieler: Die Platte ist wie die Aufzeichnung und dreht sich mit konstanter Geschwindigkeit. Der Arm ist wie der Tonarm, der sich auf verschiedene Spuren (Sektoren) auf der Aufzeichnung (Platte) bewegt. Dies ist eine gute Analogie für den mechanischen Aspekt.
* eine Bibliothek und ein Bibliothekar: Die Platte ist wie ein riesiges Regal, das alle Bücher (Daten) enthält. Der Arm ist wie der Bibliothekar, der das spezifische Buch (Daten) abholt, das Sie anfordern, indem Sie an den richtigen Ort im Regal wechseln. Dies unterstreicht den Aspekt des Datenabrufs.
* ein Karussell und eine Hand: Die Platte ist wie ein rotierendes Karussell mit vielen verschiedenen Objekten (Daten). Der Arm ist wie eine Hand, die ein bestimmtes Objekt (Daten) aus dem rotierenden Karussell auswählt und abruft. Dies ist eine einfachere, intuitivere Analogie.
* ein Riesenrad und eine Grabberklaue: Die Platte ist wie ein Riesenrad mit Datenkapseln in jeder Gondel. Der Arm ist wie eine Grabber -Klaue in einem Arcade -Spiel und greift nach der gewünschten Kapsel. Dies konzentriert sich auf die genaue Bewegung und Auswahl einzelner Dateneinheiten.
Die beste Analogie hängt von Ihrem Publikum und von dem Punkt ab, den Sie machen möchten.