In Flash (insbesondere Flash MX und frühere Versionen, als spätere Versionen wie Flash Professional CC von einigen dieser Konzepte weggezogen wurden) sind Symbole und Instanzen grundlegende Bausteine zum Erstellen interaktiver Inhalte. Sie sind entscheidend für effizientes Design und Animation:
Symbole:
* Master -Kopien: Symbole sind im Wesentlichen Master -Kopien von Grafikelementen, Schaltflächen oder Filmclips. Stellen Sie sich sie als Vorlagen vor. Sie erstellen einmal ein Symbol und können es dann mehrmals in Ihrer Flash -Datei wiederverwenden, ohne die Daten zu duplizieren. Dies spart die Dateigröße und erleichtert die Bearbeitung erheblich. Änderungen am * Master * -Symbol aktualisieren automatisch alle * alle * seine Instanzen.
* Drei Typen: Flash bot drei Arten von Symbolen:
* Grafik: Einfache Bilder oder Formen. Diese sind statisch; Sie haben keine Zeitpläne oder Aktionen.
* Taste: Interaktive Elemente mit bestimmten Zuständen (nach oben, über, unten, getroffen). Diese reagieren auf Maus -Interaktionen.
* Filmclip: Der mächtigste Typ. Filmclips haben eine eigene unabhängige Zeitleiste, die komplexe Animationen und Interaktionen innerhalb des Symbols selbst ermöglichen. Dies ermöglicht das Erstellen wiederverwendbarer Animationen und interaktiven Komponenten.
* Bibliothek: Symbole werden im Bibliotheksfeld gespeichert, das als zentrales Repository für alle Symbole in Ihrem Flash -Dokument fungiert.
Instanzen:
* Kopien von Symbolen: Instanzen sind Kopien der auf der Bühne platzierten Symbole (der Hauptarbeitsbereich von Flash). Jede Instanz ist ein separates Auftreten des Symbols.
* unabhängige Eigenschaften: Obwohl mit ihrem Master -Symbol verknüpft ist, können Instanzen individuelle Eigenschaften verändert haben. Beispielsweise können Sie die Farbe, Position, Rotation oder Skala einer Instanz ändern, ohne das Master -Symbol oder andere Instanzen zu beeinflussen.
* Instanzen ändern: Das Ändern einer Instanz * wirkt sich nicht auf das Master -Symbol aus. Wenn Sie jedoch das Master -Symbol ändern, werden alle * seine Instanzen aktualisiert, um die Änderung widerzuspiegeln.
Analogie:
Stellen Sie sich ein Symbol wie eine Blaupause für ein Haus vor. Sie erstellen nur einmal den Blaupause (das Symbol). Dann können Sie mehrere Häuser (Instanzen) aus derselben Blaupause bauen. Sie können jedes Haus eine andere Farbe malen (modifizieren Sie Instanzeigenschaften), aber das Ändern des Blaupauses (Änderung des Symbols) wirkt sich auf alle daraus gebauten Häuser aus.
Im Wesentlichen fördern Symbole die Wiederverwendbarkeit und den effizienten Workflow, während Instanzen eine flexible Platzierung und individuelle Anpassung dieser wiederverwendbaren Elemente in Ihrem Flash -Projekt ermöglichen. Diese Struktur ist für die Verwaltung der Komplexität in größeren Flash -Projekten von entscheidender Bedeutung.