Eine definitive "älteste bis neueste" Liste von * allen * -Verformpersonenkartentechnologien ist aufgrund der schiere Anzahl inkrementeller Verbesserungen und überlappender Technologien unmöglich. Wir können jedoch wichtige Fortschritte und Epochen in einer grob chronologischen Reihenfolge auflisten:
frühe Stadien (vor 1990S):
* monochrom/cga/ega/vga: Diese waren keine "Karten" im modernen Sinne, sondern integrierte Schaltungen oder relativ einfache Erweiterungskarten, die grundlegende Grafiken umgehen. Sie repräsentieren die grundlegenden Schritte.
* proprietäre Chipsätze: Viele frühe Grafikkarten verwendeten einzigartige Chipsätze aus verschiedenen Herstellern (z. B. frühe Tseng Labs, Paradies). Es ist schwierig, eine exakte Reihenfolge darin zu bestimmen.
beschleunigte 2D -Grafik (1990er Jahre):
* VGA-basierte Beschleuniger: Karten, die die Leistung über Basic VGA verbesserten.
* Super VGA (SVGA): Höhere Auflösung als VGA.
* Lokaler Bus (VLB, PCI): Diese Busstandards verbesserten die Leistung gegenüber ISA erheblich. Sie waren selbst keine Grafiktechnologien, sondern ermöglichten schnellere Grafikkarten.
* Windows -Beschleuniger: Karten zur Verbesserung der Windows -Leistung (viele stützten sich immer noch auf VGA -Kernfunktionen).
3D -Beschleunigung beginnt (Mitte der 1990er - Anfang der 2000er Jahre):
* S3 Trio64, ATI Mach64: Frühe 2D/3D -Beschleuniger; Die Leistung war noch relativ niedrig.
* Renderman: (Eher eine Rendering -API als eine Technologie selbst) Dies wurde zu einem signifikanten Einfluss auf die 3D -Grafikentwicklung, obwohl die Implementierung stark auf Hardware unterschied.
* OpenGL: Die erste weit verbreitete 3D -Grafik -API. Hardware -Implementierungen kamen später.
* DirectX: Die 3D -Grafik -API von Microsoft wird im PC -Spielraum dominiert.
* AGP (beschleunigter Grafikport): Ein Bus, der speziell zur Verbesserung der 3D -Grafikleistung entwickelt wurde.
* nvidia Geforce 256: Weithin als die erste echte GPU (Grafikverarbeitungseinheit) gutgeschrieben.
* Ati Radeon 8500: Ein starker Konkurrent zu frühen Geforce -Karten.
Modern Era (2000er Jahre - Gegenwart):
* PCI Express (PCIE): Die dominante Busschnittstelle für Grafikkarten.
* Shadermodellentwicklung (1.x, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6,0 usw.): Inkrementelle Verbesserungen der programmierbaren Schattierungsfunktionen von GPUs.
* Tessellation, Geometrie -Shader: Erweiterte Shader -Stufen für eine erhöhte grafische Treue.
* Berechnen Sie Shaders/GPGPU (Allzweck-Computing auf Grafikverarbeitungseinheiten): GPUs, die für Aufgaben verwendet werden, die über die reine Grafikrendern hinausgehen.
* Strahlenverfolgung: Echtzeit-Strahlenverfolgung wird immer häufiger.
* dlss Hochskalierungstechnologien zur Verbesserung der Leistung.
* Variable Rate Shading (VRS), Maschenschatten: Techniken zur Optimierung der Leistung und zur Qualitätsqualität.
* Echtzeitstrahlverfolgung mit KI-Beschleunigung: Integration von AI und Ray Tracing für noch realistischeres Rendering.
Diese Liste ist nicht erschöpfend und viele andere Technologien und inkrementelle Verbesserungen könnten hinzugefügt werden. Der Übergang zwischen Eras ist ebenfalls allmählich und verschwommen. Spezifische Chipsätze und Produktnamen in jeder Zeit sind zahlreich und würden die Liste übermäßig lang machen. Der Schwerpunkt liegt hier auf wichtigen technologischen Veränderungen.