Wenn es am Ende des Jahres 2001 veröffentlicht wurde, die Radeon 9000 von ATi Technologies wurde als High-End- Grafikkarte für Spiele-PCs konzipiert. Während dieser Grafikkarte ist keineswegs lauffähig High-End- Spiele veröffentlicht heute ist es immer noch eine Karte für die funktionelle Aufbau von Multimedia -PCs mit kleinem Budget , die wollen einfach Filme ansehen oder im Internet surfen. Framebuffer
" Framebuffer " ist im Wesentlichen die Menge an Speicher auf einer Grafikkarte. Dieser Speicher spielt eine bestimmende Faktor in den verschiedenen Auflösungen und Texturen, die in einer 3D- Welt gemacht werden kann. Der Framebuffer für dieses spezielle Modell der ATi Radeon 9000 ist 256 Megabyte , die während immer noch eine respektable Mid-Range- Zahl bis 2010 Standards , war ein sehr hoher Wert , wenn die Karte zum ersten Mal veröffentlicht wurde .
Graphical Processing Unit
Wie eine CPU auf einem Motherboard , haben die ATi Radeon 9000 und alle Grafikkarten eine dedizierte GPU -Chip. Diese GPU , wie eine CPU läuft auf einem dedizierten Geschwindigkeit. Während der Chiptakt der Radeon 9000 ist 200 Megahertz standardmäßig kann die tatsächliche Chiptakt von Ihrem speziellen Radeon 9000 leicht abweichen , je nachdem wer die Karte hergestellt , da die Radeon 9000 hatten verschiedene Hersteller.
Pipelines
Die Kombination von Fragment -und Vertex- Pipelines sowie Raster- Operatoren arbeiten alle zusammen , um zu bestimmen , wie schnell eine Grafikkarte kann graphische Daten zu verarbeiten und machen es auf dem Bildschirm als was es konzipiert zu sein. Die Radeon 9000 vorgestellten vier Fragment -Pipelines und einer einzigen Vertex -Pipeline, mit weiteren vier Raster- Operatoren . Dies erlaubt die Karte, um 3D-Grafiken schnell zu machen, so dass es eine ideale Gaming-Karte für die Zeit.