Interaktive Eingabegeräte sind Hardwarekomponenten, die es einem Benutzer ermöglichen, mit einem Computer oder einem anderen elektronischen Gerät Eingabe zu interagieren und Eingaben bereitzustellen. Im Gegensatz zu passiven Eingabegeräten (wie ein Mikrofon, das einfach Sound aufzeichnet), müssen interaktive Eingabegeräte vom Benutzer eine aktive Teilnahme erfordern, um das System zu steuern oder zu beeinflussen.
Hier ist eine Aufschlüsselung dessen, was sie interaktiv macht, und einige Beispiele:
Schlüsselmerkmale interaktiver Eingabegeräte:
* Direktmanipulation: Benutzer interagieren direkt mit Objekten auf dem Bildschirm oder Gerät, anstatt indirekte Befehle zu verwenden (wie das Eingeben eines Befehls). Dies beinhaltet häufig das Zeigen, Auswählen, Ziehen oder Manipulieren visueller Darstellungen.
* Echtzeit-Feedback: Das System reagiert sofort oder nahezu die Eingabe des Benutzers und bietet eine visuelle oder auditorische Bestätigung. Dieses Gefühl der sofortigen Rückmeldung ist für die Interaktivität von entscheidender Bedeutung.
* Zwei-Wege-Kommunikation: Es ist ein Dialog; Das Gerät empfängt Eingaben vom Benutzer und bietet eine Antwort. Dies steht im Gegensatz zu einem Einweg-Prozess wie einfachem Audio.
Beispiele für interaktive Eingangsgeräte:
* Maus: Wahrscheinlich am häufigsten, das zum Zeigen, Klicken, Ziehen und Auswahl verwendet wird.
* Touchscreen: Ermöglicht die direkte Manipulation von Objekten auf dem Bildschirm mit Fingern oder einem Stift.
* Stift: Wird mit Touchscreens oder Grafik -Tablets für genauere Eingaben verwendet, häufig zum Zeichnen oder zum Schreiben.
* Trackpad/Touchpad: Ähnlich wie eine Maus, aber in Laptops eingebaut.
* Joystick/Gamepad: Wird zur Kontrolle von Bewegungen und Aktionen in Spielen oder Simulationen verwendet.
* Game Controller: Ein breiterer Begriff, der Joysticks, Gamepads, Lenkräder usw. umfasst, usw.
* Graphics Tablet: Eine Oberfläche, mit der Benutzer mit einem Stift zeichnen oder schreiben können, und die Eingabe wird auf den Computerbildschirm übersetzt.
* Light Pen: Ein älteres Gerät, das direkt mit dem Bildschirm interagiert, um zu zeigen und auszuwählen.
* Touchscreen -Handschuhe: Berührungseingang beim Tragen von Handschuhen zulassen.
* digitaler Stift und Papier: Ermöglicht, handgeschriebene Notizen digitalisiert zu werden.
* Kinect (und andere Tiefenkameras): Verwendet Sensoren, um Körperbewegungen und Gesten für die Interaktion zu verfolgen.
* VR -Controller/Handschuhe: Wird zur Interaktion mit virtuellen Umgebungen in Virtual -Reality -Systemen verwendet.
* Eye-Tracking-Geräte: Lassen Sie die Computersteuerung durch Augenbewegungen zulassen.
Der Schlüssel ist die * interaktive * Natur. Das Gerät zeichnet nicht nur passiv Daten auf. Es nimmt aktiv an einer wechselseitigen Kommunikation mit dem Benutzer teil, die eine direkte Manipulation und ein sofortiges Feedback ermöglicht.