Ausgabegeräte werden verwendet, um verarbeitete Daten vom Benutzer oder einem anderen System von einem Computer oder einem anderen elektronischen Gerät zu präsentieren oder zu kommunizieren. Im Wesentlichen sind sie die Mittel, mit denen ein Computer * oder * Informationen liefert. Diese Informationen können in vielen Formen erfolgen, einschließlich:
* visuelle Informationen anzeigen: Monitore (LCD, LED, OLED), Projektoren und Heads-up-Displays sind Beispiele, die Text, Bilder und Videos anzeigen.
* Audio erstellen: Lautsprecher, Kopfhörer und Soundkarten können der Computer Sounds, Musik und Stimme ausgeben.
* Erstellen physischer Objekte: 3D-Drucker erstellen physische Modelle, während Plotter große Formatzeichnungen oder Drucke erzeugen.
* gedruckte Dokumente generieren: Drucker (Inkjet, Laser, Thermal) erstellen harte Kopien digitaler Dokumente.
* Haptisches Feedback bereitstellen: Haptische Geräte wie Joysticks oder spezialisierte Handschuhe bieten taktile Feedback, normalerweise Vibrationen oder andere physikalische Empfindungen.
* Daten an andere Systeme senden: Modems und Netzwerkkarten können als Ausgabegeräte berücksichtigt werden, wenn Daten über ein Netzwerk an einen anderen Computer oder Gerät gesendet werden.
Kurz gesagt, jedes Gerät, das Informationen von einem Computer nimmt und es in ein menschlich-wahrnehmbares oder maschinenlesbares Formular übersetzt, wird als Ausgabegerät angesehen.