Client-Server-Computing ist ein Computermodell, bei dem Clients (oft als Endbenutzergeräte wie Computer, Telefone und Tablets implementiert) Dienste von Servern (normalerweise als Backend-Computer implementiert) anfordern.
Jeder Client interagiert mit dem Server, um eine Anfrage zu stellen und die angeforderten Informationen oder Dienste zu erhalten. Der Client sendet seine Anfrage an eine angegebene Portnummer auf dem Server, die den Dienst oder die Anwendung identifiziert, an den die Anfrage gesendet werden soll. Der Server verarbeitet dann die Anfrage und sendet eine Antwort zurück.
Hier sind die Schlüsselkomponenten einer Client-Server-Architektur:
1. Kunde :Dies ist die Entität, die Dienste vom Server anfordert. Clients können Geräte wie PCs, Smartphones oder andere mit dem Netzwerk verbundene Geräte sein. Jeder Client sendet unabhängig voneinander Anfragen an den Server.
2. Server :Dies ist ein Dienstanbieter, der Anfragen von mehreren Kunden empfängt und verarbeitet. Bei Servern handelt es sich in der Regel um leistungsstärkere Computer oder spezielle Hardware, die speziell für die Bereitstellung bestimmter Dienste vorgesehen sind.
3. Kommunikationsprotokoll :Der Client und der Server kommunizieren über ein klar definiertes Kommunikationsprotokoll wie HTTP oder TCP/IP, das angibt, wie Anforderungen gesendet, Antworten empfangen und wie Daten zwischen ihnen übertragen werden.
4. Dienste und Anwendungen :Auf der Serverseite können verschiedene Dienste oder Anwendungen gehostet werden, um Client-Anfragen zu erfüllen. Dazu können Webhosting, Dateifreigabe, Datenbankzugriff, E-Mail-Dienste oder andere spezifische Dienste gehören.
5. Netzwerkverbindung :Der Client und der Server können über ein lokales Netzwerk (LAN), das Internet oder andere Arten von Netzwerken verbunden sein. Das Netzwerk stellt die Infrastruktur für die Datenübertragung zwischen ihnen bereit.
In einem Client-Server-Modell zentralisiert der Server die Verantwortung für die Pflege und Aktualisierung von Daten, die Verwaltung der Benutzerauthentifizierung und -sicherheit sowie die Bereitstellung spezieller Funktionen oder Dienste. Es verbessert auch die Skalierbarkeit, da es mehrere Client-Anfragen gleichzeitig bearbeiten kann und den Clients gleichzeitig einen effektiven Zugriff auf gemeinsam genutzte Ressourcen und Dienste ermöglicht.
Zu den realen Beispielen für Client-Server-Systeme gehören Webbrowsing (Webserver, auf denen Websites gehostet werden, und Webbrowser der Benutzer, die als Clients fungieren), Online-Spiele (Spieleserver, die Spielsitzungen mit Spielergeräten als Clients hosten) und E-Mail-Systeme (E-Mail-Server, die Nachrichten speichern und übermitteln). und E-Mail-Clients, die auf den Server zugreifen, um E-Mails zu senden oder zu empfangen).