Sie können eine iPhone -App auf einem MacBook Air (oder einem Mac) nicht direkt "erstellen", um sie auf einem physischen iPhone zu kompilieren und auszuführen. Hier ist warum und was Sie tun können:
Die Einschränkungen:
* iOS ist ein geschlossenes System: Apple steuert die App -Entwicklung für iOS -Geräte eng. Sie können nicht einfach eine App direkt auf einem iPhone kompilieren und ausführen.
* spezifische Werkzeuge sind benötigt: Die App -Entwicklung für iOS erfordert die Xcode -Entwicklungsumgebung von Apple, die nur auf macOS verfügbar ist.
* iPhone -Simulatoren: Xcode enthält iPhone -Simulatoren, mit denen Sie Ihre App in einer simulierten iPhone -Umgebung testen können. Dies ist jedoch nicht das gleiche wie das Ausführen auf einem echten Gerät.
Was können Sie tun:
1. Xcode auf einem Mac verwenden: Dies ist der offizielle Weg, um iOS -Apps zu entwickeln. Sie benötigen einen Mac, der MacOS ausführt, idealerweise mit einem leistungsstarken Prozessor und einem ausreichenden RAM.
2. mit plattformübergreifenden Frameworks entwickeln: Es gibt einige Frameworks, mit denen Sie Apps mit Webtechnologien (wie React Native, Flutter oder Xamarin) entwickeln können, die sowohl auf iOS als auch auf Android kompiliert werden können. In diesen Frameworks können Sie Ihr MacBook Air für die Entwicklung verwenden, aber Sie müssen die App weiterhin auf einem physischen iPhone zum Testen und Verteiler bereitstellen.
3. Betrachten Sie eine Cloud-basierte IDE: Einige Cloud-basierte IDEs können Ihnen helfen, Apps auf einem MacBook Air zu entwickeln, aber sie bieten möglicherweise keine volle Funktionalität. Sie müssen XCode noch für die endgültigen Entwicklungsstadien auf einem Mac verwenden.
Alternativen:
* Verwenden Sie eine virtuelle Maschine: Sie können einen virtuellen Computer installieren, der MacOS auf Ihrem MacBook Air ausführt. Dies ist jedoch ressourcenintensiv und kann Ihre Maschine erheblich verlangsamen.
* Verwenden Sie eine Cloud-basierte Entwicklungsumgebung: Cloud-basierte IDEs wie Cloud9 oder CodesAndbox können eine Entwicklungsumgebung für iOS-Apps bereitstellen. Sie müssen jedoch schließlich auf einem physischen Gerät testen.
Wichtiger Hinweis: Um Ihre iOS -App an den App Store zu verteilen, benötigen Sie eine kostenpflichtige Mitgliedschaft von Apple Developer Program und verwenden XCode, um eine signierte App zu erstellen.
Kurz gesagt, Sie können den Entwicklungsprozess auf Ihrem MacBook Air starten, aber wahrscheinlich benötigen Sie einen Mac mit XCode, um die Entwicklung und Verteilung zu vervollständigen.