Lassen Sie uns die Konzepte von einzelnen Broadcast- und Kollisionsdomänen in der Networking aufschlüsseln:
Broadcast -Domain:
Eine Broadcast -Domäne ist ein logisches Netzwerksegment, in dem alle Geräte Broadcast -Frames empfangen können. Ein Broadcast -Frame ist eine Art Netzwerkpaket, die im Netzwerksegment an jedes Gerät gesendet wird. Stellen Sie sich das als allgemeine Ankündigung vor:"Hey, alle, ich habe etwas zu teilen!"
* einzelne Broadcast -Domäne: Dies bedeutet, dass jedes Gerät in einer einzelnen Broadcast -Domäne Übertragungen empfangen kann, die von einem anderen Gerät in dieser * gleichen * Domäne gesendet werden. Es gibt nur ein "Publikum" für Broadcast -Nachrichten. Alle Geräte hören dieselben Sendungen.
* Mehrere Broadcast -Domänen: Wenn Sie mehrere Broadcast -Domänen (z. B. durch Router getrennt) haben, bleiben Sendungen auf ihre jeweiligen Domänen beschränkt. Eine in einer Domain gesendete Sendung wird nicht an andere Domänen weitergeleitet. Router fungieren als Grenzen für Broadcast -Domänen.
Kollisionsdomäne:
Eine Kollisionsdomäne bezieht sich auf ein Netzwerksegment, in dem Geräte aufgrund der gleichzeitigen Kommunikation die Übertragungen des anderen beeinträchtigen können. Dies ist ein physikalisches Merkmal, das hauptsächlich für ältere Technologien wie Ethernet relevant ist (insbesondere vor dem Switched Ethernet zur Norm).
* Einzelkollisionsdomäne: In einer einzelnen Kollisionsdomäne tritt zwei oder mehr Geräte gleichzeitig ein * Kollision * auf. Die Daten werden beschädigt und die Geräte müssen (mit dem CSMA/CD -Protokoll) übertragen. Denken Sie daran wie mehrere Leute, die gleichzeitig schreien - niemand versteht etwas.
* Mehrere Kollisionsdomänen: Schalter reduzieren die Größe der Kollisionsdomänen erheblich. Jeder Port auf einem Switch ist im Wesentlichen seine eigene Kollisionsdomäne. Wenn eine Kollision auf einem Port auftritt, hat sie keine anderen Anschlüsse auf dem Switch. Dadurch wird die Notwendigkeit von CSMA/CD -Kollisionen ausgiebig beseitigt, wodurch die Effizienz und Geschwindigkeit der Netzwerke verbessert wird.
Schlüsselunterschiede und -beziehungen:
* logisch gegen physisch: Eine Broadcast -Domäne ist ein * logisches * -Konzept (definiert dadurch, wie Geräte verbunden sind und wie Routing funktioniert), während eine Kollisionsdomäne ein * physikalisches * Konzept ist (bestimmt durch die Verkabelung und Hardware).
* Auswirkung: Kollisionsdomänen wirken sich hauptsächlich auf die Effizienz und Geschwindigkeit der Datenübertragung aus. Broadcast -Domänen beeinflussen den Umfang von Sendungen und Netzwerkmanagement.
* Schalter und Router: Switches reduzieren Kollisionsdomänen, beeinflussen jedoch keine Broadcast -Domänen. Router reduzieren beide Kollisionsdomänen und erstellen neue Broadcast -Domänen und halten den Broadcast -Verkehr isoliert.
Beispiel:
Stellen Sie sich ein einfaches Netzwerk vor:
* Szenario 1 (Hub): Alle mit einem Hub verbundenen Geräte sind in * One * Broadcast Domain * und * One Collision Domain. Sendungen gehen überall hin und Kollisionen sind häufig.
* Szenario 2 (Schalter): Alle mit einem Switch verbundenen Geräte befinden sich in einer Sendungsdomäne, aber jeder Port repräsentiert eine separate Kollisionsdomäne. Sendungen erreichen immer noch alle Geräte, aber Kollisionen sind selten und meist in einem einzigen Port lokalisiert.
* Szenario 3 (Router): Zwei von einem Router verbundene Schalter erstellen * zwei * Broadcast -Domänen und mehrere Kollisionsdomänen (eine pro Schalteranschluss). Sendungen sind für jeden Schalter isoliert.
In modernen geschalteten Netzwerken sind Kollisionsdomänen relativ gering (oft beschränkt auf einen einzigen Port), aber Broadcast -Domänen können viel größer sein und benötigen sorgfältiges Management, insbesondere in größeren Netzwerken.