Fast jeder gamer fantasiert über das Drehen sein Hobby zum Beruf gemacht , aber die steile Lernkurve erforderlich, um Programmiersprachen wie C + + lernen und Java in der Regel verlassen ihn die Sehnsucht nach einem besseren Weg. Genre -Specific Editing Software
Genre -spezifische -Editing-Software ist einfach zu bedienen , aber das kommt mit einem Preis . Entwickler opfern sehr viel Kontrolle über das Endergebnis zu den Annahmen, die von den Designern. Beispiele für Genre -spezifischen Editing-Software umfassen RPG Maker XP und Ren'Py . Die erste ist ausschließlich für die Entwicklung der japanischen Stil 2D- Rollenspiele wie Final Fantasy 3, während Ren'Py ausschließlich für die Schaffung von " Visual Novel "-Stil Abenteuer Spiele entwickelt ausgelegt ist. Es kann schwierig sein , um Spiele mit diesen Editoren, die Genre-Konventionen trotzen erstellen.
Generische Spiel Editing Software
Allgemein Spiel -Editing-Software bietet dem Entwickler eine Schnittstelle für die Entwicklung von Spielen ausgelegt , macht aber weniger Annahmen über die Art von Spielen zu tun erstellt als Genre -spezifische Editoren werden. Beispiele hierfür sind Game Maker , von YoYo Games und Blitz Max, von Blitz Forschung, aber nicht begrenzen Spiele-Entwickler zu machen nur im japanischen Stil als RPGs RPG Maker XP tut.
Gaming Bibliotheken
Es gibt Bibliotheken entwickelt, um professionelle Programmiersprachen erweitern, um gemeinsame Spiele-Entwicklung Aufgaben auf sie zu erleichtern. Beispiele hierfür sind die Pygame Bibliothek für Python und die SDL -Bibliothek für C + +. Diese bieten die größte Kontrolle , was dem Schöpfer all die Macht ihrer Basis Sprachen, aber sie erfordern auch die meiste Erfahrung und Programmier-Ausbildung .