Wie man eine Typing Programm zu erstellen . Unabhängig davon, welcher Grund Sie schauen, um eine Typisierung Programm zu erstellen , sind die grundlegenden Mechanismen der Gründung den Aufbau des Programms nicht schwer zu beschäftigen . Java, ein Arbeitstier Sprache, die oft als erste Sprache zu lehren Programmierung verwendet wird, kommt mit vielen Tools, die Sie für dieses Projekt verwenden können. Anleitung
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Öffnen Sie einen Text -Datei oder die Entwicklungsumgebung Ihrer Wahl . Wenn Sie nicht bereits haben , laden Sie das Java Development Kit ( SDK) von Oracle -Website. Der Link ist in der "Ressourcen " weiter unten. Führen Sie das Installationsprogramm nach dem Download zu haben.
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Import der " javax.awt . * " Bibliothek. Sie müssen auch die " javax.swing . *" Und " java.awt.event . * " Bibliotheken. Benutzen Sie den " Import "-Befehl für diesen Zweck.
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Deklariert einen "String "-Variable , bevor Sie Funktionen zu schreiben . Diese Variable wird halten Sie Ihre Eingabe des Benutzers . Auch erklären die Objekte, die Sie wollen , um Ihre Schnittstelle hinzu , darunter mindestens ein " JTextField " Objekt und einem " JButton " Objekt .
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Erstelle deinen main ( )-Funktion in Ihrem Programm die öffentliche Klasse. Fügen Sie die Objekte, die Sie fühlen sich mit Bezug auf die Art und Weise Sie den Bildschirm zu schauen , aber stellen Sie sicher, dass mindestens das Textfeld und drücken Sie in der vorherigen Schritt erklärt sind . Denken Sie daran, die Grundformel " JTextField [your -custom- name] = new JTextField ();" verwenden . , Um neue Objekte zu erstellen
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Erstellen Sie eine separate " actionPerformed " -Funktion, die einen Parameter nimmt " ( ActionEvent e) . " Die Syntax wird wie " public void ( ActionEvent e)" durch Ihre Funktion Klammern zu suchen.
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erstellen "if" -Anweisung innerhalb der " actionPerformed " Funktion ausführen , wenn die Variable "e" entspricht den benutzerdefinierten Namen hast du dein Taste in Schritt 4 . Innerhalb dieses " if"-Anweisung , setzen Sie die String-Variable in Schritt drei zu erklären " [ die -custom -name -you- gab -your- Text - Feld ] . GetText ()" , um den Text zu speichern Ihren Benutzernamen in das getippt String-Variable .
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Fügen Sie die zusätzlichen Funktionen für Ihre Eingabe Programm, um Ihre Benutzer- Texteingabe , die in der Zeichenkette gespeichert manipulieren.
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Stellen Sie sich Ihren Quellcode in eine ausführbare Datei . Verwenden Sie Ihre Entwicklungsumgebung die Funktion "Übersetzen" , oder benutzen Sie die " javac [ Ihre Quelltext- Datei ] "-Befehl in der Kommandozeile.