Es gibt keinen einzigen, allgemein anerkannten "kleinen Bildobjekt", das ein Programm darstellt. Abhängig vom Kontext denken Sie jedoch an:
* Symbole: Dies sind kleine, visuell erkennbare Bilder, die Dateien, Ordner, Anwendungen und andere Elemente auf einem Computer darstellen. Es gibt viele Symbole, die je nach spezifischem Programm ein Programm darstellen könnten. Beispielsweise hat ein Texteditor möglicherweise ein Symbol mit Stift und Papier, ein Webbrowser könnte ein Symbol mit einer Globus haben und ein Spiel könnte ein Symbol mit einem Controller haben.
* Flowdiagramme: Diese Diagramme verwenden verschiedene Symbole, um verschiedene Teile der Logik eines Programms darzustellen, z. B. Prozesse, Entscheidungen und Eingabe/Ausgabe. Obwohl kein einziges Symbol, kann das Flussdiagramm als Ganzes als bildliche Darstellung eines Programms angesehen werden.
* UML -Diagramme: Dies sind komplexere Diagramme, die für die Modellierung von Softwaresystemen verwendet werden. Sie verwenden verschiedene Symbole und Notationen, um Klassen, Objekte, Beziehungen und Interaktionen innerhalb eines Programms darzustellen.
* Code -Snippets: Dies sind kleine Codestücke, die häufig verwendet werden, um ein bestimmtes Programmierkonzept oder eine bestimmte Programmierung zu veranschaulichen. Sie können als visuelle Darstellung eines Programms angesehen werden, obwohl sie nicht streng bildlich sind.
Es ist wichtig zu beachten, dass das "kleine bildliche Objekt", das ein Programm darstellt, je nach Kontext und welchen Aspekt des Programms Sie darstellen möchten.