Die Beherrschung der Grundlagen ist wichtig, um mit Maya 3D richtig , bietet aber nur einen Einblick in sein wahres Potenzial . Tackling fortgeschrittene Techniken , wie 3D- Bilder mit Funken -Effekte, bewegt euch weiter nach oben , was eine steile Lernkurve und näher an eine volle Verwirklichung aller dieser Animations-Software zu bieten hat . Vor der Einnahme an einem Projekt, Funken Effekte beinhaltet , aber stellen Sie sicher , dass Sie verstehen das Konzept der " nParticles ", wie sie eine Kernkomponente in der Gesamtwirkung sind . Prozess
Genau wie im "richtigen Leben " Maya 3D Funken Effekte sind das Ergebnis einer dynamischen Teilchenkollision . Das Verfahren, das Maya 3D ruft " Ereignis", beginnt mit einer Quelle Partikel-System , die als Flächenstrahler für die Funken erzeugt wirkt . Die Kollision des Ereignisses als separate , zweistufiges Verfahren , das die Struktur der einzelnen Funken Objekt erstellt und fügt zufälliges Verhalten Attribute . Beginnen Sie mit einer Basis Objekt wie eine Sonne oder geschmolzene Schlacke Objekt und dann erstellen und animieren Funke Effekte mit dem Maya 3D Particle Collision Event Editor in der Outliner -Funktion und Attribut-Editor .
Typ und Lebensdauer
Spark- Effekte , eine Art weicher Körper dynamisch, haben sowohl eine Art und Lebensdauer Attribute . Von den acht verfügbaren Typen sind die am besten geeignete für die Schaffung von Funken Punkte , die einzeln anzuzeigen und Serien , die mit einem länglichen Schwanz anzuzeigen. Während der Typ, den Sie wählen, hat einen Einfluss auf die Lebensdauer , die allgemeine " Unmittelbarkeit " eines Funkens , sowohl in seiner Erscheinen und Verschwinden , erfordert die Einstellung Lebensdauer Attribute, die sich auf "random , kurz und schnell . " Gib jedem Teilchen eine Lebensdauer Modus "random" und eine Lebensdauer von etwa 0,1 Sekunden oder gerade genug Zeit, um von der Basis -Objekt entstehen , strahlen eine zufällige Ausbruch von Funken und dann schnell verschwinden .
Verhalten
Interne und externe Verhaltensmaßregeln Attribut Einstellungen bestimmen, wie realistisch Funke Auswirkungen werden . Zwei wichtige Einschränkungen , sind die beide " Ausschließen Collide Pairs " Zwänge , sicherzustellen, dass die Funken in einer Richtung nach außen fliegen , indem sie vor einer Kollision mit anderen Partikeln oder miteinander . Beispiele für Attribute sind Gravity Funken , die den Bogen von jedem Funken bestimmt , während der Fahrt ; Emitter Attribute, die Dichte durch Erhöhen oder Verringern der Geschwindigkeit oder die Anzahl der Funken pro Sekunde zu bestimmen; der Radius jeder Funke und " Serien ", ein Attribut das steuert die Länge des Schwanzes.
Farbe und Deckkraft
Sparks sollte in Farbe als auch in ihrer Höhe der Weißglut oder Helligkeit entsprechend der Geschwindigkeit variieren , an dem sie reisen und wo sie in Bezug auf ihre Lebensdauer. Verwenden Sie das Attribut-Editor , um eine Farbe und Weißglut Skala, Farbeingabe verbindet Geschwindigkeit und schafft eine Reihe von Ebenen , die Weißglut Alter entsprechen gesetzt . Deckkraft , eine Transparenz Einstellung bezieht sich nur auf die Geschwindigkeit . Attribut-Editor -Einstellungen für Deckkraft eine Skala , die am häufigsten beginnt fast undurchsichtig aber steigt in Opazität jeder Funke beginnt , um die Geschwindigkeit zu verlieren.