Blender ist eine leistungsstarke 3D-Modellierung und Animation , auf einer Ebene mit solchen kommerzielle Software wie 3DS Max und Maya --- aber es ist völlig kostenlos zu benutzen. Mit Blender , wie bei den teureren Alternativen , können Sie Armaturen zu verformen und animieren 3D-Modellen. Obwohl es möglich ist , sehr komplizierte Anlagen mit vielen Knochen und Gelenke fortschrittliche , in diesem Tutorial werde einfach anfangen , mit einem aufklappbaren Zylinder machen . Things You
Blender Open-Source- 3D-Software brauchen (siehe Link in der Verweise)
A 3 -Tasten-Maus
anzeigen Weitere Anweisungen
1
öffnen Blender . Wenn Sie nicht regelmäßig Blender , haben einen Blick auf die Blender Quickstart Guide ( Link in dem Abschnitt dieses Artikels) , um sich mit der Benutzeroberfläche vertraut zu machen.
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wechseln Drahtgitter Ansicht mittels der " Z "-Taste . Drücken Sie die "Löschen" -Taste, um loszuwerden, der Standard -Cube, und erstellen Sie einen Zylinder . Drücken Sie die Leertaste , während Sie den Mauszeiger im 3D- Fenster , und wählen Sie "Hinzufügen" > ' Kult '> 'Zylinder ' aus dem Menü . Wenn Sie die Eigenschaften des Zylinders einstellen wollen , tun Sie dies in dem Dialog, der sich öffnet , sonst nur auf 'OK'
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Drücken Sie '1 ' auf der Tastatur, um auf die Seite zu wechseln. - Blick , und dann 'Tab' in den Bearbeitungsmodus wechseln . Press 'S' und skalieren den Zylinder unten, links - klicken , wenn Sie fertig . Dann erhöhen Sie die Länge des Zylinders mit ' S' wieder, aber dann halten Sie die mittlere Taste und ziehen Sie den Cursor vertikal , um die Verformung zu einer einzigen Achse zu beschränken . Drücken Sie ' Strg-Tab - 2' bis zum Rand - Select-Modus zu wechseln, und drücken Sie "A" , um die Auswahl aller Kanten . Schleife : Wählen Sie die langen , vertikalen Kanten mit ' B' und ziehen über die Breite des Zylinders. Press 'W' und wählen Sie ' Subdivide ' aus dem Menü , die Aufteilung der langen Kanten in zwei Hälften. Dies ermöglicht es Ihnen , den Zylinder beugen , sobald der Anker wird hinzugefügt , mit der Unterteilung als Joint .
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Geben Object Mode wieder mit 'Tab' . Drücken Sie die Leertaste , und wählen Sie "Hinzufügen" > " Anker " aus dem Menü. Wechseln Sie in den Edit-Modus Ankers mit 'Tab' mit der rechten Maustaste klicken Sie auf die unteren Knoten des Knochens , und ziehen Sie ihn nach unten, so dass die Unterseite des Knochens den Boden des Zylinders berührt . Wählen Sie das obere Ende des Knochens mit der rechten Maustaste , und platzieren Sie es in der Mitte des Zylinders , bei der Unterteilung . Press ' E' einen anderen Knochen aus dem Ende des ersten extrudieren. Dehnen Sie den Anfang des neuen Knochens an die Spitze des Zylinders und der linken Maustaste , um es zu platzieren.
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Zurück zur Objekt-Modus , wählen Sie den Zylinder , und dann bei gedrückter "Shift" , während Sie der Anker . Drücken Sie 'Ctrl- P' und wählen Sie ' Anker ' in dem Menü, das erscheint, um den Zylinder ein Elternteil des Ankers zu machen. Klicken Sie in das zweite Menü " aus Knochen Wärme Erstellen ' , um die Eckpunkte des Zylinders zum nächstgelegenen Knochen des Ankers zuordnen.
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Wählen Sie nur den Anker , und wechseln Sie in Pose, indem Sie es aus dem Menü am unteren Rand des 3D-Fensters . Wenn Sie einer von den Knochen aus und drehen Sie es , Sie werden sehen , dass die Zylinder biegt mit dem Knochen . Press 'I' und wählen Sie ' LocRot ' , um die Startposition des Zylinders zu speichern, bevor Sie animieren zu beginnen.
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Drücken Sie die Pfeiltaste nach oben , um vorwärts zu springen 10 Frames in der Animation , oder die die linke Taste , um einen Frame zu einem Zeitpunkt voranzutreiben. Standardmäßig gibt es 25 Bilder in einer Sekunde, so dass , wenn Sie die Position der Zylinder zwei Sekunden später bestimmen wollen, drücken Sie auf und /oder über bis der Zähler an der Spitze des Button -Fenster zeigt die Nummer 50. Dann biegen und bewegen die Knochen mit dem "R" und "G" -Tasten , um jede Position, die Sie mögen. Sie können die Szene aus verschiedenen Blickwinkeln mit '7 ', '1' und '3 ' auf der Tastatur , Schalter in perspektivischer Ansicht mit der Nummer '5' , und sogar drehen herum auf jede Sicht , indem Sie die mittlere Maustaste und ziehen. Sobald Sie auf eine Position für einen gegebenen Rahmen entschieden , speichern Sie sie durch Drücken von ' ich ' und ' LocRot ' wieder (oder ' LocRotScale ', wenn Sie eine der Knochen geändert haben ) .
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nach dem Pflücken werden die meisten Positionen für jede übertriebene Winkel in der Animation und spart ihnen , kehren Sie zu Frame 1 und drücken Sie " Alt -A " . Dies wird die Animation im 3D-Fenster spielen , Interpolation der Bewegung zwischen jedem Ihrer Hand positioniert Keyframes . Wenn Sie Ihre Animation , drücken Sie " Strg -F12 " zu machen, und wollen , nachdem es komplett fertig ist , drücken Sie " Strg -F11 " zu spielen.