Okay, lassen Sie uns aufschlüsseln, wie Sie Mikumikudance (MMD) Modelle hinzufügen, nachdem Sie die Software und die Modelle bereits heruntergeladen haben. MMD ist kein Spiel, sondern eine 3D -Animationssoftware, daher werde ich den Installationsprozess ansprechen.
MMD -Modelldateien verstehen
* Dateierweiterung: MMD -Modelle sind normalerweise im Dateiformat von `.pmx` oder` .pmd` erhältlich. Dies sind die Kernmodelldateien, die MMD erkennt.
* Unterstützende Dateien: Neben der Datei ".pmx" oder `.pmd` finden Sie möglicherweise Ordner mit Texturen (Bilder für das Erscheinungsbild des Modells), Ausdrucksdateien (für Gesichtsanimationen) und andere verwandte Ressourcen. Halten Sie diese zusammen.
Schritte zum Hinzufügen von Modellen
1. Suchen Sie Ihren MMD -Installationsordner:
* Hier haben Sie MMD installiert. Die Standardeinstellung ist oft so etwas wie `C:\ mikumikudance`. Wenn Sie es an einem anderen Ort installiert haben, finden Sie diesen Ordner.
2. Erstellen oder finden Sie einen "Benutzerfilm" oder "Modell":
* In Ihrem MMD -Installationsordner befindet sich normalerweise eine Ordnerstruktur. Suchen Sie nach diesen Ordnern in Ordnung:
* `UserFile` (Dies ist der häufigste Ort.)
* `Model` (ein einfacherer" Modell "-Fordner könnte in einigen Versionen oder wenn Sie ihn selbst erstellt haben.)
3. Modelldateien kopieren oder verschieben:
* Kopieren (oder verschieben Sie) die Datei und den gesamten Ordner, der die Texturen des Modells und andere Dateien enthält, die `.pmx` oder` .pmd` -Datei enthält. In den Ordner "UserFile \ model" oder "Modell", den Sie in Schritt 2 gefunden haben, ist es entscheidend, die Modelldatei und ihren zugehörigen Ordner zusammen zu halten. MMD verlässt sich auf die Ordnerstruktur, um die Texturen und andere Vermögenswerte für das Modell zu finden.
4. MMD:
* Öffnen Sie die Mikumikudance -Anwendung.
5. Laden Sie das Modell:
* In der Hauptschnittstelle von MMD:
* Klicken Sie auf die Schaltfläche "Modelllade" (モデル読込). (Der Text mag in Japanisch sein, aber suchen Sie nach der Schaltfläche mit einer Zeichensilhouette.)
* Ein Dateiauswahlfenster wird angezeigt.
* Navigieren Sie zum Ordner "UserFile \ Model" oder "Model", in dem Sie das Modell kopiert haben.
* Wählen Sie die Datei ".pmx" oder `.pmd` des Modells, das Sie laden möchten.
* Klicken Sie auf "Öffnen" oder die äquivalente Schaltfläche, um das Modell zu laden.
Fehlerbehebung
* Modell wird nicht angezeigt/Fehler:
* Fehlende Texturen: Dies ist das häufigste Problem. Stellen Sie sicher, dass Sie den * gesamten Ordner * kopiert haben, der die Texturen des Modells in das Verzeichnis "UserFile \ model" oder "Modell" zusammen mit der Datei ".pmx" oder ".pmd" in ".pmx" oder `.pmd` enthält. Die Datei `.pmx` oder` .pmd` enthält Verweise auf diese Texturdateien.
* Falsche Ordnerstruktur: Überprüfen Sie, ob sich der Texturordner im Ordner "UserFile \ model" oder "Modell" befindet. Lassen Sie nicht nur alle Texturdateien in das MMD -Verzeichnis der MMD ein.
* beschädigte Modelldatei: Die Datei `.pmx` oder` .pmd` könnte beschädigt sein. Versuchen Sie, das Modell von der ursprünglichen Quelle neu zu laden.
* inkompatibeles Modell: Sehr alte Modelle (ursprünglich für frühere Versionen von MMD) funktionieren möglicherweise nicht perfekt mit neueren Versionen oder umgekehrt. Probieren Sie ein anderes Modell aus, wenn Sie dies vermuten. (Dies ist heutzutage weniger häufig.)
* Fehlende DirectX -Komponenten: MMD benötigt bestimmte DirectX -Komponenten. Stellen Sie sicher, dass die neuesten DirectX -Laufzeit installiert sind. Der MMD -Download hat möglicherweise einen Installateur für DirectX enthalten.
* widersprüchliche Modellnamen: Wenn Sie mehrere Modelle mit genau gleichem Dateinamen im selben Ordner haben, hat MMD möglicherweise Probleme, sie zu unterscheiden. Benennen Sie eine der Modelldateien um.
* Modell erscheint schwarz/weiß/fehlende Farben:
* Dies bedeutet fast immer, dass die Texturen nicht geladen werden. Siehe Abschnitt "Fehlende Texturen" oben.
* Stellen Sie sicher, dass sich die Texturdateien in einem Format befinden, das MMD lesen kann (normalerweise `.png`,` .jpg` oder `.bmp`).
* Manchmal sind die Materialeinstellungen des Modells möglicherweise falsch. Dies ist ein fortgeschritteneres Problem, und Sie müssen möglicherweise die Eigenschaften des Modells in MMD bearbeiten (unter Verwendung des MMeffects -Panels).
* Modelllast, ist aber winzig/riesig:
* Das ist üblich. Verwenden Sie die Übersetzungs-/Dreh-/Skalierungssteuerungen in MMD, um die Größe und Position des Modells anzupassen. Wählen Sie das Modell im Modellmanipulationspanel (normalerweise auf der linken Seite des Bildschirms) und verwenden Sie die Steuerelemente X, Y und Z Achse.
* Japanische Sprache:
* MMD ist ursprünglich in Japanisch. Es sind englische Flecken verfügbar, aber die Übersetzung ist möglicherweise nicht perfekt. Erfahren Sie die grundlegenden Tastenorte und Begriffe.
Beispiel
Angenommen, Sie haben ein Hatsune -Miku -Modell heruntergeladen. Nachdem Sie die Zip -Datei extrahiert haben, finden Sie diese:
* `Hatsunemiku_v1.pmx`
* Ein Ordner namens "hatsunemiku_textures" (enthält `.png` -Dateien wie` hair.png`, `Skin.png` usw.)
Du würdest:
1. Kopieren Sie * beide * `hatsunemiku_v1.pmx` * und * Der gesamte Ordner` hatsunemiku_textures` in `c:\ mikumikudance \ userfile \ model` (oder wo immer Ihr — Userfile \ model` oder` model` order ist).
2. Starten Sie dann MMD und verwenden Sie die Taste "Modelllast", um `hatsunemiku_v1.pmx` zu laden.
Wenn Sie diese Schritte befolgen und sicherstellen, dass die Dateien des Modells korrekt organisiert sind, sollten Sie in der Lage sein, Ihre heruntergeladenen Modelle in Mikumikudance zu laden und zu verwenden. Viel Glück und haben Spaß animieren!