Die Audioinhalte in Final Cut Studio 2 (einschließlich Final Cut Pro 6, Soundtrack Pro und anderen Anwendungen) bestand nicht aus einem einzigen, spezifischen Format, sondern unterstützte eine Vielzahl von Audio -Dateiformaten. Diese waren zu dieser Zeit weitgehend unkomprimiert und verlustkomprimierte Formate. Hier sind einige wichtige:
* unkomprimiert: AIFF (Audio Interchange File -Format) war eine gemeinsame Wahl für seine Hochtreue und Kompatibilität innerhalb des Apple -Ökosystems. WAV (Wellenform-Audio-Datei-Format) wurde ebenfalls unterstützt, obwohl sie in einem in erster Linie auf Apple-fokussierten Workflow möglicherweise weniger verbreitet ist als AIFF.
* verlustkomprimiert: MP3 wurde häufig für die kleineren Dateigrößen verwendet, insbesondere für den Importieren bereits vorhandener Musik- oder Soundeffekte. AAC (Advanced Audio Coding) wurde ebenfalls unterstützt und bietet bei vergleichbaren Bitraten eine bessere Qualität als MP3, aber es war immer noch eine verlustige Komprimierungsmethode.
Final Cut Studio 2 arbeitete mit Audiodateien, indem er die zugrunde liegenden Daten unabhängig vom spezifischen Container bearbeitete. Die Software hat ein bestimmtes Audio -Format nicht von Natur aus * erstellt. Es importiert, bearbeitet und exportierte Audio basierend auf den Auswahlmöglichkeiten des Benutzers, den Funktionen der Audio -Hardware und dem Zielformat. Der endgültige Export kann in einem der oben genannten Formate oder anderen je nach Einstellungen vorliegen. Der Bearbeitungsprozess selbst arbeitete mit den Audiodaten, nicht nur mit Metadaten über die Datei.