Bei der Erstellung von Animationen in Adobe After Effects , können die Bilder auf dem Bildschirm erscheinen , wenn flach gespielt. Um Ihr Projekt zum Leben in After Effects zu kommen, sollten Sie die 3D-Kamera . Die Kamera kann so eingestellt werden echte Filmkameras duplizieren und versorgen Sie mit verschiedenen Blickwinkeln und Bewegungen ganz verschiedene Aufnahmen werden. Mit der 3D-Kamera in After Effects wird Ihnen helfen, zu navigieren und drehen Sie das flache Animation Welt in drei Dimensionen. Anleitung
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Öffnen Sie eine vorhandene After Effects-Projekt , dass Sie die 3D-Kamera anwenden möchten. Sie können ein leeres Projekt mit einer 3D-Kamera zu starten, aber man kann nicht wirklich sehen, die Wirkung davon ohne Inhalt in das Projekt.
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Als alle Objekte 3D , indem Sie auf die 3D- Box neben auf jedes Element in der " Comp Fenster . " die 3D- Box ist ein Bild von einem kleinen Würfel und Objekte können nicht mit der Kamera interagieren , wenn das Feld nicht aktiviert ist.
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Right-Click in der " Comp Fenster " wählen Sie "Neu " und wählen Sie "Camera .... " Klicken Sie auf den "Preset" Dropdown-Menü , um die Kamera Größe wählen . Die Standard-Kamera- Größe ist " 35 MM" und arbeitet in der Regel gut mit den meisten Projekten . Sie können auch manuell die Einstellungen wie die Schärfentiefe , Winkel und Brennweite. Drücken Sie auf " OK" , um die Kamera zu bestätigen und fügen Sie es zu Ihrem Projekt.
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Klicken Sie auf den " Orbit Camera Tool " oder drücken Sie "C " auf Ihrer Tastatur, um es zu aktivieren. Dieses Werkzeug bewegt sich nur die Kamera in das Projekt, so dass keiner der Elemente werden verschoben oder eingestellt werden. Klicken Sie auf " Comp Preview "-Fenster und ziehen Sie das Werkzeug Orbit rund um verschiedene Kameraperspektiven und Ansichten zu erhalten .
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der rechten Maustaste in der " Comp Fenster " wählen Sie "Neu " und wählen Sie " Null-Objekt . " Erweitern Sie die " Null-Objekt "-Menü , um die Last" Transform "-Menü. Verwenden Sie Keyframes , um die andere Position , Rotation und Skalen , die Sie Kamera würde folgen zu erstellen. Mit der Null-Objekt ermöglicht eine einfachere Manipulation , da die Kamera selbst ist schwerer zu bewegen.
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Ziehen Sie das "File Connection" Ikone der Wellenlinie von der Kamera auf den Null-Objekt . Jetzt wird die Kamera folgen alle von der Null-Objekt die Bewegungen . Drücken Sie "Enter " , um eine Vorschau zu machen und sehen, die Kamera Bewegungen .
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Passen Sie die Null-Objekt -Einstellungen , wenn sie nicht korrekt sind, und dann machen Sie das Projekt erneut , um eine Vorschau zu sehen.
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erstellen Sie eine neue Kamera und null Objekt zu mehreren Winkeln aus dem gleichen Projekt zu erstellen. Klicken Sie auf die zweite Kamera und null Objekt innerhalb der " Comp Fenster . " Ziehen Sie ihre Fristen auf den Bereich , den Sie in diesem Kamerawinkel schneiden möchten .