Maya
- 3D-Computeranimations-, Modellierungs-, Simulations- und Rendering-Software.
- Wird zum Erstellen von Charakter-Rigs und Animationen sowie zum Modellieren von Sets und Requisiten verwendet.
Houdini
- Software für 3D-Animation und visuelle Effekte.
– Wird zum Erstellen von Simulationen wie Feuer, Wasser und Rauch sowie zum Erzeugen prozeduraler Texturen und Effekte verwendet.
Nuke
- Digitale Compositing-Software.
– Wird zum Kombinieren von Elementen aus verschiedenen Quellen in einem einzigen Bild sowie zum Hinzufügen visueller Effekte wie Farbkorrektur und Blendenflecken verwendet.
Mari
- 3D-Texturierungs- und Malsoftware.
- Wird zum Erstellen realistischer Texturen für 3D-Modelle sowie zum Malen und Detaillieren von Charakteren und Objekten verwendet.
ZBrush
- Digitale Bildhauersoftware.
- Wird zum Erstellen hochauflösender Skulpturen von Charakteren und Objekten sowie zum Erstellen von Displacement Maps und anderen Oberflächendetails verwendet.
Substance Painter
- 3D-Texturierungs- und Malsoftware.
- Wird zum Erstellen realistischer Texturen für 3D-Modelle sowie zum Hinzufügen von Abnutzungserscheinungen und anderen Details verwendet.
RenderMan
- Fotorealistische Rendering-Software.
- Wird zum Generieren endgültiger Bilder aus 3D-Modellen sowie zum Erstellen animierter Sequenzen verwendet.
Katana
- Szenendiagramm-Knoten-basierte 3D-Beleuchtungs- und Look-Entwicklungssoftware.
– Wird zur Steuerung der Beleuchtung und Schattierung von 3D-Szenen sowie zur Generierung von Renderdurchgängen und zur Ausgabe endgültiger Bilder verwendet.
Schrotflinte
- Software zur Produktionsverfolgung.
- Wird zum Verwalten und Verfolgen des Fortschritts von Schüssen und anderen Aufgaben sowie zur Zusammenarbeit mit anderen Teammitgliedern verwendet.