Sie können die Höhe der Verzögerung erfahren , während Streaming- Video-Content durch die Erhöhung Ihrer Media-Player -Puffer Größe zu reduzieren. Video Pufferung tritt auf, wenn Ihr Media-Player Video-Downloads Inhalt vor der Zeit , in der es gerade betrachtet wird . Der Inhalt wird in einem Cache gespeichert , so dass Verzögerung nicht behindern Wiedergabe. Durch die Erhöhung der Puffergröße im Windows Media Player, werden Sie sicherstellen, dass, sobald Ihr System korrekt konfiguriert für die Medienwiedergabe , werden Sie keine Unterbrechungen mehr haben . Minimierung der Menge an Ressourcen Ihres Computers verwendet wird auch dazu beitragen Verzögerung. Anleitung
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Minimieren Sie die Ressourcen , die von Ihrem Computer verwendet wird. Schließen Sie alle Programme , die nicht unbedingt für den Betrieb Ihres Betriebssystems , indem Sie auf das "X" in der oberen rechten Ecke der Benutzeroberfläche der Anwendung angezeigt. Je weniger Ressourcen , die von Ihrem Computer verwendet , desto mehr , die für Ihre Media-Player reserviert werden , wenn es Streams Video-Inhalten.
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Starten Sie den Windows Media Player , indem Sie auf " Start", " Alle Programme " und wählen Sie dann "Windows Media Player" aus der Liste der Anwendungen, die auf Ihrem Rechner installiert . Drücken Sie die "Alt ", " T " und " O "-Tasten gleichzeitig , um auf die gerichtet werden " Optionen"-Menü . Wählen Sie die Registerkarte "Leistung" aus den verschiedenen Registerkarten .
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Klicken Sie auf die " Buffer " Radio-Button erscheinen unter " Network Buffering ". Geben Sie einen höheren Wert in Sekunden für den Puffer , um zu haften . Sechzig Sekunden ist die maximale Anzahl von Sekunden in Windows Media Player erlaubt. Beachten Sie, dass eine größere Menge an Ressourcen, die von Ihrem Computer muss genutzt werden, um die Anzahl der Sekunden erhöhen.
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Doppelklicken Sie auf eine Videodatei in Windows Media Player zu spielen, um zu überprüfen, dass die Verzögerung Problem wurde behoben . Falls erforderlich, halten Einstellen der Puffergröße in Windows Media Player , um die perfekte Balance zwischen Pufferung minimale Verzögerung und Hardware /Software-Ressourcen verwendet zu finden.