Lassen Sie uns aufschlüsseln, wie Sie Anwendungen in XNA entwerfen. Dies beinhaltet das Verständnis der Kernkonzepte und die effektive Verwendung von XNA -Tools.
Xna's Architecture verstehen
XNA (xbox native Anwendungen) ist ein Framework, mit dem Sie Spiele für Plattformen wie Windows, Xbox und Windows Phone erstellen können. Es basiert auf der DirectX-Technologie von Microsoft, wodurch Sie auf niedrigem Niveau Zugriff auf Hardware erhalten. Hier ist die Schlüsselarchitektur:
* Spielklasse: Dies ist das Herz Ihres XNA -Spiels. Es erbt von `microsoft.xna.framework.game` und ist dort, wo Sie die Spielschleife, Eingabe, Grafik, Audio und andere wesentliche Komponenten verwalten.
* Spielschleife: Der Kernprozess, der Ihr Spiel antreibt. Es geht um:
* Update: Aktualisiert Spiellogik, Physik und Objektzustände.
* zeichnen: Rendert die visuellen Elemente des Spiels auf den Bildschirm.
* Spielkomponenten: Wiederverwendbare Funktionen der Funktionalität (wie Sprites, Modelle, Soundeffekte), die Sie problemlos in Ihr Spiel integrieren können.
* Inhaltspipeline: Ein System zum Verwalten und Laden von Spielen (Bilder, Modelle, Sounds usw.) effizient.
Schritte zum Entwerfen einer XNA -Anwendung
1. Richten Sie Ihre Umgebung ein:
* Installieren Sie Visual Studio (Community Edition funktioniert großartig).
* Installieren Sie das XNA -Framework (Sie finden es über das Visual Studio -Installateur).
* Erstellen Sie ein neues XNA -Projekt (Spiele, Windows -Spiel oder andere Projekttypen).
2. Plan Ihr Spiel:
* Genre: Entscheiden Sie, welche Art von Spiel Sie machen (Plattformer, Puzzle, Shooter usw.). Dies beeinflusst die Kernmechanik.
* Gameplay: Definieren Sie die Regeln, Ziele und Spielerinteraktionen.
* Grafik: Skizzieren Sie einen visuellen Stil und überlegen Sie, welche Assets Sie benötigen (Sprites, Modelle, Texturen).
* Ton: Betrachten Sie Musik, Soundeffekte und Sprachausgabe.
3. Erstellen Sie die Spielklasse (Game1.cs):
* Konstruktor: Initialisieren Sie Ihr Spiel (Setup -Grafiken, Laden Sie Assets).
* initialisieren: Führen Sie ein einmaliges Setup durch, z. B. das Einrichten von Grafikgeräten.
* loadContent: Laden Sie das Vermögen Ihres Spiels.
* Entladeverschluss: Entsorgen Sie das Vermögen, wenn das Spiel geschlossen ist.
* Update: Verwandte Spiellogik, Aktualisierung des Spielstatus und Prozesseingabe.
* zeichnen: Rendern Sie Ihre Spielwelt.
4. Spielkomponenten entwickeln:
* Sprites: Für 2D -Grafiken (verwenden Sie die "SpriteBatch" -Klasse zum effizienten Rendering).
* Modelle: Für 3D -Grafiken (verwenden Sie die Klasse "Modell", um 3D -Assets zu laden und anzuzeigen).
* Eingangsbehandlung: Behandeln Sie Player -Steuerelemente, Mausklicks und andere Eingänge.
* Audio: Spielen Sie Musik, Soundeffekte und Stimme.
* Spiellogik: Implementieren Sie Regeln, Physik, Kollisionserkennung und andere Spiellogik.
5. Die Spielschleife:
* Update: In der Methode "Update" werden Sie:
* Prozesseingabe.
* Aktualisieren Sie die Spiellogik.
* Bewegen, drehen und animieren Objekte.
* Kollisionen erkennen.
* Spielstatus verwalten.
* zeichnen: In der Methode "Draw" werden Sie:
* Löschen Sie den Bildschirm.
* Zeichnen Sie Spielobjekte mit Sprites, Modellen und anderen Rendering -Techniken.
* Zeichnen Sie UI -Elemente.
* Präsentieren Sie den gerenderten Rahmen dem Bildschirm.
6. Verwenden Sie die Inhaltspipeline:
* Fügen Sie den Inhaltsordner Ihres Projekts Inhalt (Bilder, Ton, Modelle) hinzu.
* Konfigurieren Sie die Pipeline (verwenden Sie `content.load`, um Assets in Code zu laden).
7. Test und Iterate:
* Testen Sie Ihr Spiel regelmäßig.
* Beheben Sie Fehler, verbessern Sie das Gameplay und verfeinern Sie Grafiken und Sound.
* Holen Sie sich Feedback von anderen und passen Sie Ihr Design an.
xna Game Design Prinzipien
* klar und prägnant: Machen Sie Ihr Spiel leicht zu verstehen.
* Gameplay eingreifer: Halten Sie den Spieler unterhalten und motiviert.
* Feedback: Geben Sie dem Spieler ein klares visuelles und audio -Feedback.
* Herausforderung: Ein Gefühl der Leistung und des Fortschreitens geben.
* Barrierefreiheit: Machen Sie Ihr Spiel für eine Vielzahl von Spielern spielbar.
Beispielcode (einfaches Sprite):
`` `C#
mit Microsoft.xna.Framework;
unter Verwendung von microsoft.xna.framework.graphics;
unter Verwendung von microsoft.xna.framework.input;
Namespace SimplePritegame
{
Öffentliche Klasse Game1:Spiel
{
Private GraphicsDevicemanager -Grafiken;
private SpriteBatch SpriteBatch;
private texture2d PlayTeTexture;
private vector2 Playerposition;
öffentliches Spiel1 ()
{
Graphics =New GraphicsDevicemanager (this);
Content.rootDirectory ="Inhalt";
}
geschützte Override void initialize ()
{
// Setzen Sie die erste Spielerposition
PlayerPosition =neuer Vektor2 (100, 100);
Base.initialize ();
}
geschützte Überschreibung void loadcontent ()
{
// Laden Sie die Spielerstextur laden
PlayEtTexture =content.load ("Player");
// Erstellen Sie eine neue SpriteBatch, mit der Texturen zeichnen können.
SpriteBatch =New SpriteBatch (GraphicsDevice);
}
geschützte Override -Hohlraum -Entlastung () ()
{
// Entsorgen Sie die Texturen und die Sprite -Stapel
PlayTeTexture.DiSonS ();
SpriteBatch.DiSonS ();
}
geschützte Überschreibung void Update (Gametime Gametime)
{
// Tastaturstatus holen
KeyboardState keyboardState =keyboard.getState ();
// Spielerbewegung bearbeiten
if (keyboarState.iskeydown (keys.left))
{
PlayerPosition.x -=5;
}
if (KeyboarState.iskeydown (Keys.Right))
{
PlayerPosition.x +=5;
}
if (keyboarState.iskeydown (keys.up))
{
Playerposition.Y -=5;
}
if (keyboarState.iskeydown (keys.down))
{
PlayerPosition.y +=5;
}
Base.Update (Gametime);
}
geschützte Überschreibung void Draw (Gametime Gametime)
{
GraphicsDevice.clear (color.cornflowerBlue);
// Zeichnen
SpriteBatch.begin ();
// den Spieler zeichne
SpriteBatch.draw (PlayTexture, Playerposition, color.white);
// Endzeichnung
SpriteBatch.end ();
Base.Draw (Gametime);
}
}
}
`` `
Schlüsselpunkte:
* Einfach starten: Beginnen Sie mit einem Grundkonzept und fügen Sie allmählich Komplexität hinzu.
* iterieren und verfeinern: Haben Sie keine Angst davor, Änderungen vorzunehmen und zu experimentieren.
* Lernen Sie das Framework: Erforschen Sie die API von Xna, um seine Fähigkeiten zu verstehen.
* Ressourcen: Verwenden Sie Online -Tutorials, Dokumentation und Gemeinschaften, um zu lernen.
Lassen Sie mich wissen, wenn Sie spezifischere Fragen zur XNA -Entwicklung haben. Ich kann detailliertere Erklärungen oder Beispiele geben.