Mit RPG Maker 2003 können Sie absolut ein Pokemon -Spiel erstellen! Hier ist ein Leitfaden, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern:
1. Planung und Vorbereitung:
* Definieren Sie Ihr Spiel:
* Wählen Sie eine Region, eine Geschichte und eine Reihe von Pokemon, die Sie vorstellen möchten.
* Entscheiden Sie sich für die allgemeine Schwierigkeit und Zielgruppe.
* Erstellen Sie eine detaillierte Karte:
* Verwenden Sie den integrierten Karteneditor des RPG Maker, um Ihre Region zu entwerfen.
* Teilen Sie die Welt in kleinere Gebiete (Städte, Routen, Wälder, Höhlen).
* Betrachten Sie Orte für Trainer, Pokemon -Begegnungen und Veranstaltungen.
* Entwerfen Sie Ihre Charaktere:
* Erstellen Sie Sprites für Ihren Spielercharakter und Rivalen.
* Betrachten Sie benutzerdefinierte Sprites für Trainer und NPCs.
* Entwickeln Sie das Kampfsystem:
* Das Kampfsystem des RPG Maker kann angepasst werden, um Pokemon -Schlachten zu simulieren.
* Erstellen Sie eine Datenbank mit Pokemon mit Statistiken, Bewegungen, Typen und Fähigkeiten.
* Programmieren Sie die Kampfmechanik (Angriff, Verteidigung, Verwendung von Gegenständen usw.).
* Erstellen Sie ein Skript -Framework:
* RPG Maker's Scripting Language (Ruby) ist Ihr Schlüsselwerkzeug zum Anpassen des Spiels.
* Lernen Sie grundlegende Rubin, um Ereignisse, Auslöser und Kampflogik zu bewältigen.
2. Kernmechanik:
* Charaktererstellung:
* Implementieren Sie einen Charaktererstellungsbildschirm, auf dem Spieler ein Starter -Pokémon auswählen können.
* Verwenden Sie Ereignisse oder Skripte, um den Starter der Partei des Spielers zuzuweisen.
* Erkundung:
* Die Spieler bewegen sich mit den Richtungsschlüssel um die Karte.
* Verwenden Sie Ereignisse, um Interaktionen mit Trainern, NPCs und Pokemon -Begegnungen auszulösen.
* Pokemon -Begegnungen:
* Implementieren Sie zufällige Begegnungen mit Ereignissen und Skripten.
* Erstellen Sie ein System, um zu bestimmen, welche Pokémon in verschiedenen Bereichen erscheinen.
* Entwerfen Sie die Begegnungsrate und die Wildpokemon -Level.
* Schlachten:
* Verwenden Sie das Kampfsystem von RPG Maker, um den Pokemon -Kampf zu simulieren.
* Verwenden Sie Variablen, um HP, PP und andere Kampfstatistiken zu verfolgen.
* Programmieren Sie die verschiedenen Kampfaktionen (Angriff, verteidigen, Gegenstände verwenden, ausführen).
* System Typ:
* Implementieren Sie das Pokemon -Typ -System, um die Effektivität der Schäden zu bestimmen.
* Verwenden Sie Skripte, um Typvortationen und -Anessanforderungen zu berechnen.
3. Erweiterte Funktionen:
* Training und Leveling:
* Erstellen Sie ein System, um Erfahrungen zu sammeln und Pokémon zu verbessern.
* Implementieren Sie verschiedene Methoden für die Schulung (Schlachten, Fangen usw.).
* Artikel und Fähigkeiten:
* Fügen Sie eine Vielzahl von Elementen (Tränke, Kugeln, TMS) mit spezifischen Effekten hinzu.
* Geben Sie Pokemon -Fähigkeiten ein, die die Kampfergebnisse beeinflussen.
* Fitnessstudios und Führer:
* Entwerfen Sie herausfordernde Fitnesskämpfe mit spezifischen Pokemon und Strategien.
* Implementieren Sie ein System, um Abzeichen freizuschalten und die Geschichte voranzutreiben.
* Handel und Zucht:
* Wenn Sie möchten, erstellen Sie ein Handelssystem, mit dem Spieler Pokemon austauschen können.
* Erwägen Sie die Zuchtmechanik, um neue Pokémon zu erstellen.
4. Tools und Ressourcen:
* RPG Maker 2003: Dies ist Ihr primäres Entwicklungsinstrument.
* Ruby Scripting: Lernen Sie grundlegende Ruby -Skripte zum Anpassen von Ereignissen und Mechanik.
* Online -Foren und -Sgemeinschaften: Suchen Sie sich von RPG Maker Communities an Führung und Inspiration.
* Vorgefertigte Vermögenswerte: Finden Sie kostenlose oder bezahlte Ressourcen wie Tilesets, Charaktersprites und Musik.
Wichtige Hinweise:
* Geduld: Das Erstellen eines Pokemon -Spiels ist ein langwieriger und detaillierter Prozess.
* Lernkurve: Beherrschen Sie die Grundlagen des RPG -Herstellers und des Ruby -Skripts.
* Kreativität: Lassen Sie Ihre Fantasie wild laufen und schaffen Sie eine einzigartige und ansprechende Welt.
Beispiel eines einfachen Skripts:
`` `Ruby
Dieses Skript löst eine Pokemon -Begegnung aus, wenn der Spieler auf einer bestimmten Kachel tritt.
Ändern Sie die Kachel -ID und begegnen Daten nach Bedarf.
$ game_player.on_tile_change =proc {| x, y |
Wenn $ game_map.data [x, y] ==20 # Fliesen -ID für den Begegnungsauslöser
# Die Logik hier begegnen (z. B. wählen Sie ein zufälliges Pokémon)
# Beginnen Sie einen Kampf mit dem Kampfsystem des RPG Makers
Ende
}
`` `
Wenn Sie diese Schritte befolgen und Zeit und Mühe widmen, können Sie Ihr eigenes Pokemon -Spiel auf RPG Maker 2003 erstellen. Denken Sie daran, Spaß zu haben und Ihre Kreativität zu erkunden!