Sie können kein Spiel Maker 8 (GM8) als 7 Einzeldateien direkt speichern. GM8 -Projekte bestehen aus einer einzelnen Projektdatei (normalerweise mit einer `.gmx` -Erweiterung), die alle Ressourcen und Code enthält. Diese einzelne Datei wird dann verwendet, um die endgültige ausführbare Datei zu erstellen. Es gibt keine inhärente Funktionalität "Save As 7 Dateien".
Wenn Sie Ihre Vermögenswerte separat organisieren möchten (z. B. für einfachere Verwaltung oder Versionskontrolle), müssen Sie es manuell tun:
1. organisieren Sie Ihr Vermögen: Erstellen Sie 7 Ordner (oder wie viele Sie brauchen), um verschiedene Anlagestypen darzustellen (z. B. "Sprites", "Sounds", "Skripte", "Objekte", "Räume" usw.).
2. Vermögenswerte einzeln exportieren: Innerhalb des Ressourceneditors von Game Maker 8 finden Sie Optionen, um einzelne Vermögenswerte zu exportieren. Beispielsweise können Sie jeden Sprite als separate Bilddatei (PNG, GIF usw.) exportieren und in Ihren "Sprites" -Fordner speichern. Ebenso können Sie Sounds exportieren usw.
3. Verwalten Sie Ihren Code: Ihr Game Maker 8 -Code (GML -Skripte) ist ebenfalls Teil der Projektdatei. Sie können den Code manuell aus der GM8 -IDE kopieren und die Skripte separat in einem "Skripts" -Fordner als ".gml` -Dateien" speichern (oder einen Texteditor verwenden, um ihn zu bearbeiten). Denken Sie jedoch daran, dass die internen Referenzen von GM8 in der Projektdatei unterbrochen werden, wenn Sie nur Codedateien trennen. Es ist kein praktischer Ansatz für die Aufrechterhaltung eines funktionalen Projekts.
Denken Sie daran, dass Sie die bequeme, integrierte Projektstruktur von Game Maker 8 verlieren. Wenn Sie Ihr Projekt aus diesen separaten Dateien wieder aufbauen möchten, müssen Sie sie wieder in ein neues Game Maker 8-Projekt implementieren. Es gibt keine einfache Möglichkeit, die ".gmx" -Datei aus den exportierten Einzelvermögenswerten zu rekonstruieren.