Schweißen Objekte zusammen in 3DS Max nimmt Vorbereitung. Oft sind Gegenstände angebracht werden nicht einheitlich und Flächen übereinstimmen muss verändert bevor Sie die eigentliche Schweißprozess beginnen kann . Bei der Modellierung von mehreren Objekten , die miteinander verbunden werden später wird , sind die Topologie und die Anzahl von Vertices wichtig, ein 3D-Modell, Konsistenz aufweist erstellen. Kleine Fehler unsichtbar in 3DS Max Ansichtsfenstern kann sehr sichtbar beim Rendern . Anleitung
Planen Sie Ihre Hauptaufgabe
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mit 3ds Max, eine ebene Oberfläche der Eckpunkte , die sich mit dem Zielobjekt ausgerichtet werden können . Wählen Sie die Scheitelpunkte verschweißt werden . Rechten Maustaste auf das "Make Planar " -Button in der " Geometrie bearbeiten " -Fenster Ihres Vertex Editing -Panel. Stellen Sie die Drehung der Ebene zu orientieren in Richtung für Ihre Naht gewünscht.
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Entfernen Sie alle Polygone in den Scheitelpunkt hinweg. Raum Ihre Eckpunkte gleichmäßig entlang der Kante Ihr Flugzeug . Erstellen Sie eine einheitliche Form zu den Eckpunkten für eine einfachere Schweißen.
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Stellen Kanten an die ebene Fläche . Entfernen Sie alle n- gon Polygone , die nicht durch Anpassung Viereck Scheitelpunkte . Hinzufügen oder Entfernen von Rändern halten eine relativ glatte Topologie . Keine Kanten sollten ragen in merkwürdigen Winkeln . Drehen Sie Ihre Ansichtsfenster und wiederholt , um Fehler zu machen , die nicht sichtbar sind Ihre aktuellen Ansicht oder nicht zeigen, bis in der Ansicht zu finden. Wenn alle Ecken und Kanten vorhanden sind, sicherstellen, dass die Lücke zwischen den wichtigsten Objekte korrekt ist.
Bereiten Objekt angebracht
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werden Bereiten Sie Ihr Objekt angebracht werden . Importieren Sie Ihre Objekt und verschieben Sie sie in einer Position in der Nähe seinen endgültigen Standort . Drehen , Skalieren und die Position des Objekts in Ort .
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Wiederholen Sie die Schritte aus Abschnitt 1 für Ihre Sub - Objekt , Orientieren Ihre Scheitelebene auf das Hauptobjekt der Ebene und halten eine kleine Menge Abstand zwischen den Ebenen . Wählen Sie die Eckpunkte , die Teil der Befestigung Ebene sind , dann mit der linken Maustaste auf " Unselected , ausblenden " unter " Geometrie bearbeiten " in der Vertex Editing Roll-out . Wählen Sie die Polygone der Sub- Objekt und verstecken sie unter Verwendung der Polygon bearbeiten und "Edit Geometry "-Methode auf " Ausgewählte ausblenden " Gesichter.
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Entfernen Sie alle Maschen glatt Modifikatoren von beiden Objekten ' Stacks. Reduzieren Sie die Stapel , so dass Sie bearbeitbare Polygone mit der gleichen Auflösung haben . Wählen Sie die gewünschte Objekt und dann " Schließen " in der "Edit Poly "-Menü unter "Edit Geometry " -Untermenü . Nun klicken Sie das Objekt, das Sie anhängen möchten. Sie beide sollten das gleiche Objekt und alle Eckpunkte werden oder Gesichter werden sollte wählbar wieder .
Weld Ihre Eckpunkte
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Vertex Bearbeitungsmodus wählen Sie " Ziel verschweißen " um die Elemente miteinander zu verschweißen , Verbinden Scheitelpunkte . Halten Sie Ihre Objekte ' " Vertex Ebenen " in ähnlicher Zahl zu vereinfachen und sparen zusätzliche Schritte .
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Passen Sie Ihre Eckpunkte , um die Kanten zu beeinflussen. Kontinuität zwischen den beiden Komponenten und Verbindungsflächen sind vierseitigen . Hinzufügen und Entfernen von Kanten wie nötig. Wählen Sie das Polygon Bearbeiten von Auswahlen und " Einblenden " alle Gesichter Ihrer Betonstahlmatten .
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Stellen Sie den Blick auf Ihre Masche in verschiedenen Winkeln zu untersuchen. Produktion rendern verschiedenen Blickwinkeln , um alle versteckten Fehler in der Geometrie zu markieren. Anpassungen vornehmen, um Ecken , Kanten und Polygone als nötig.