RemoteFX, Microsoft, benötigte eine ehemalige Remote -Desktop -Protokollverstärkung, benötigte eine GPU (Graphics Processing Unit), da sie die rechnerisch intensive Aufgabe der Verarbeitung und Codierung/Decodierung von
Grafikverarbeitung und -codierung ausgeladen hat an die GPU sowohl auf dem Host (auf den Maschine, der remote zugegriffen wird) als auch im idealerweise auf den Client (der Computer, der auf den Remotedesktop zugreift).
Hier ist eine Aufschlüsselung:
* Grafikverarbeitung: RemoteFX hat nicht einfach RAW -Bildschirmaktualisierungen gesendet. Es codierte die visuellen Informationen des Bildschirms in ein komprimiertes Format für die Übertragung über das Netzwerk. Dieser Codierungsprozess, insbesondere für hochauflösende Anzeigen und komplexe Grafiken, ist sehr anspruchsvoll und profitiert erheblich von der GPU-Beschleunigung. Ohne eine GPU würde die CPU Schwierigkeiten haben, diese Codierung/Dekodierung in Echtzeit durchzuführen, was zu einer schlechten Leistung und einer verzweifelten Fern-Desktop-Erfahrung führt.
* Hardware Beschleunigung: Die Dekodierung der komprimierten Grafiken auf der Clientseite erforderte ebenfalls erhebliche Verarbeitungsleistung. Eine GPU auf dem Client -Computer beschleunigte diesen Prozess und führte zu glatteren, reaktionsfähigeren Visuals.
Im Wesentlichen stützte sich RemoteFX auf die GPU-Beschleunigung an beiden Enden, um ein hochwertiges, leistungsstärkeres Remote-Desktop-Erlebnis zu erzielen. Ohne GPUs wäre die CPU stark Engpässe, was sie für irgendetwas über sehr grundlegende Anwendungen unpraktisch macht. Dies steht im Gegensatz zu RDP, das für Bildschirmaktualisierungen stärker auf der CPU abhängt. Aus diesem Grund ist RemoteFX nicht mehr in modernen Windows -Versionen enthalten. Die CPU -Hardware in modernen Systemen ist in der Lage, die Anforderungen des Ferne auf Desktop -Sitzungen auf akzeptablen Leistungsstufen zu erfüllen, ohne dass die RemoteFX -Infrastruktur erforderlich ist.