Das Finden von Cursordateien, die in einem bestimmten Spiel wie * Ori und dem blinden Wald * verwendet werden, kann schwierig sein. Hier finden Sie eine Aufschlüsselung der potenziellen Standorte und Methoden, die Sie ausprobieren können, zusammen mit der Wahrscheinlichkeit des Erfolgs:
1. Spielinstallationsverzeichnis:
* der wahrscheinlichste Ort (aber oft fruchtlos): Dies ist der erste Ort, an dem man hinschauen kann. Navigieren Sie zu dem Ort, an dem das Spiel installiert ist (normalerweise unter `C:\ Programmdateien (x86) \ Steam \ Steamapps \ Common \` oder ähnlich, wenn Sie es auf Steam gekauft haben). Suchen Sie nach Unterordnern mit Namen wie:
* `Cursors '
* `Ressourcen`
* `Data`
* `Texturen`
* `Ui` (Benutzeroberfläche)
* Dateitypen: Suchen Sie nach Dateien mit Erweiterungen:
* `.cur` (statischer Cursor)
* `.ani` (animierter Cursor)
* Bildformate wie `.png`,` .bmp`, `.tga`,` .dds`, die als Teile von Cursors verwendet werden könnten.
* Wichtige Einschränkung: Moderne Spiele * Verwenden Sie selten * Standard -Dateien `.cur` oder` .ani`. Sie betten häufig Cursorbilder in Spiele -Vermögenswerte ein oder verwenden benutzerdefinierten Code, um den Cursor zu zeichnen, und bieten mehr Kontrolle über das Aussehen und sein Verhalten.
Warum dies möglicherweise fehlschlagen:
* Embedded Assets: Der Cursor könnte in eine größere Texturatlas- oder Spieldatendatei eingebettet sein.
* Benutzerdefinierte Zeichnung: Mit dem Spiel kann Code möglicherweise den Cursor direkt auf den Bildschirm zeichnen, anstatt eine Cursordatei zu laden. Dies ist für komplexe oder animierte Cursoren üblich.
* Verschleierung/Komprimierung: Spielvermögen werden oft komprimiert oder verschleiert, um es schwieriger zu machen, sie zu extrahieren.
2. Game Asset Extraktion:
* benötigte Werkzeuge: Sie benötigen ein Tool zur Extraktion von Spielen Asset. Diese Werkzeuge sind spezifisch für die Spiele -Engine, mit der *Ori und den blinden Wald *erstellt wurden. Einige beliebte allgemeine Tools umfassen:
* assetStudio: Gut für Unity Games (Ori nutzt Unity).
* noesis: Unterstützt eine Vielzahl von Spielformaten.
* QuickBms: Ein skriptbasiertes Tool, das für jedes Spiel bestimmte Skripte benötigt (finden Sie online Skripte oder erstellen Sie Ihre eigenen, wenn Sie qualifiziert sind).
* Wie es funktioniert: Diese Tools versuchen, die Datendateien des Spiels zu öffnen (häufig ".pak", ".dat", ".assets" oder "Dateien ohne Erweiterung) und extrahieren die einzelnen Vermögenswerte, die sie enthalten.
* Prozess:
1. Laden Sie ein geeignetes Tool zur Extraktion von Asset -Extraktion herunter und installieren Sie sie.
2. Nachforschen, wenn es ein bestimmtes Skript oder ein bestimmtes Profil für * Ori und den blinden Wald * für das von Ihnen gewählte Werkzeug gibt. Dies wird Ihre Erfolgschancen erheblich verbessern.
3. Zeigen Sie das Tool auf die Datendateien des Spiels.
4. Sagen Sie das Werkzeug, das Vermögen zu extrahieren.
5. Durchsuchen Sie die extrahierten Dateien und suchen nach Cursorbildern oder Dateien. Die Dateinamen könnten beschreibend sein (z. B. "cursor_normal.png", "Attack_cursor.dds").
Warum dies möglicherweise fehlschlagen:
* Keine Unterstützung: Kein Asset Extraction -Tool kann das Datenformat des Spiels ordnungsgemäß unterstützen.
* Verschlüsselung/Komprimierung: Die Daten des Spiels können verschlüsselt werden oder verwenden eine erweiterte Komprimierung, die die Extraktion verhindert.
* Komplexität: Selbst wenn Sie das Vermögen extrahieren, ist der Cursor möglicherweise Teil einer größeren Textur oder in Kombination mit anderen UI -Elementen, sodass Sie es manuell trennen müssen.
3. Memory Hacking/Debugging (Fortgeschrittene):
* benötigte Werkzeuge: Ein Memory Editor/Debugger wie Cheat Engine oder X64DBG.
* Wie es funktioniert: Sie führen das Spiel im Debug -Modus aus und verwenden das Tool, um den Speicher des Spiels zu untersuchen. Sie würden suchen:
* Griff zu Cursorressourcen: Das Spiel kann eine Cursorressource laden und im Speicher einen Handle speichern. Sie können dann versuchen, den Inhalt dieses Speicherorts zu entfernen.
* Zeichnungsroutinen: Wenn der Cursor direkt per Code gezeichnet wird, können Sie versuchen, den Code zu finden, der die Zeichnung durchführt, und die von ihm verwendeten Texturen untersuchen.
* Warum es schwierig ist:
* Erfordert erhebliche technische Fähigkeiten.
* Das Speicherlayout und Code sind komplex und ändern sich ständig.
* Anti-Cheat-Maßnahmen können das Debuggen beeinträchtigen.
* Sie müssen die Montagesprache verstehen, um die Zeichnungsroutinen effektiv zu analysieren.
4. Online suchen:
* Manchmal hat jemand anderes die Arbeit bereits erledigt! Suche auf:
* Modding -Websites (Nexus -Mods, GameBanana): Jemand hat möglicherweise bereits die Cursordateien als Mod extrahiert und freigegeben.
* Foren: Spielspezifische Foren oder General Modding-Foren können darüber diskutiert werden.
* Bildsuche: Versuchen Sie, auf Google -Bildern oder ähnlichen Websites mit relevanten Schlüsselwörtern zu suchen ("ORI und der Blind Forest Cursor", "Ori Cursor -Datei").
* Sei vorsichtig: Laden Sie immer Dateien aus seriösen Quellen herunter, um Malware zu vermeiden.
5. Fragen Sie die Entwickler/Community:
* die am wenigsten wahrscheinlich, aber möglich: Versuchen Sie, die Spieleentwickler direkt (über ihre Website oder soziale Medien) zu kontaktieren und zu fragen, ob sie bereit sind, die Cursordateien zu teilen. Dies ist ein langer Schuss, aber es tut nicht weh, es zu versuchen.
Zusammenfassend:
Das Finden der genauen Cursordateien aus * Ori und dem blinden Wald * ist eine Herausforderung. Beginnen Sie mit dem Installationsverzeichnis des Spiels. Wenn dies fehlschlägt, versuchen Sie es mit Asset Extraktion mit AssetStudio (weil es sich um ein Unity -Spiel handelt). Die anderen Methoden sind fortgeschrittener und zeitaufwändiger. Viel Glück!