Python-Programmierer , die ihre Arbeit in Spiel -und Multimedia- Programmierung erweitern müssen Pygame . Eine Reihe von Cross-Plattform- Bibliotheken erleichtern Pygame Module Spiel -und Multimedia- Entwicklung durch die Bereitstellung vorgefertigter Objekte wie Bitmap-Grafiken , Gitter und Verhaltensweisen, die der Programmierer aufrufen und steuern können. Pygame Distributionen sind für die meisten Betriebssysteme , einschließlich Mac OS X zur Verfügung, und da die Pygame Bibliotheken Cross-Plattform sind, können Sie Spiele, die auf anderen Betriebssystemen laufen zu schaffen . Dinge, die Sie brauchen 
 Mac Computer Spiele OS X 10.3.9 oder höher 
 Python 2.6 oder höher Intel ausgestattet 
 Internetverbindung 
 anzeigen Weitere Anweisungen 
 Download und Installation 
 1 Die elektronische Version dieses Spiels ist ein beliebtes Programmieraufgabe . 
 Öffnen Sie die Terminal-Anwendung und bestätigen, dass Sie Python-Version 2.6 oder höher verfügen . Am Terminal Prompt " Python ". Das Ergebnis sollte in etwa so aussehen : 
 
 My- MacBook -Pro: ~ $ python PNA1 
 
 Python 2.6.1 ( R261 : 67515 , 24. Juni 2010 , 21:47:49 ) 
 
 [ GCC 4.2.1 (Apple Inc. build 5646 ) ] on darwin 
 
 Type "help ", " copyright ", " credits" oder " Lizenz" für weitere Informationen. 
 < p >>>> 
 
 Ausfahrt Python durch Eingabe von " exit () " am Python-Prompt . Beenden Sie die Terminal-Anwendung . 
 2 Download und Installation nehmen wenig Zeit. 
 Besuchen Sie die Website und laden Pygame die Pygame Verteilung entsprechend Ihrer Version von OS X und Python. Doppelklicken Sie auf die heruntergeladene Datei, um sie entpacken , doppelklicken Sie auf das Installationsprogramm . Folgen Sie den Anweisungen zum Installieren Pygame . 
 3 
 Öffnen Sie das Terminal-Fenster . Starten Sie eine Python-Session durch Eingabe von " Python " am Terminal eingeben. Legen Sie die Pygame Bibliotheken und Module , indem Sie " Import Pygame " am Python-Prompt . Es sollte in etwa so aussehen : 
 
 My- MacBook -Pro: ~ $ python PNA1 
 
 Python 2.6.1 ( R261 : 67515 , 24. Juni 2010 , 21:47:49 ) 
 
 [ GCC 4.2.1 (Apple Inc. build 5646 ) ] on darwin 
 
 Type "help ", "copyright ", " credits" oder " Lizenz" für weitere Informationen. 
 < p >>>> import pygame 
 
 >>> 
 4 Sie haben nun grünes Licht für die Python -Spiele-Programmierung . 
 initialisieren Python durch Eingabe von " Pygame.init ( )" am Python-Prompt . Ihre Terminal-Fenster sollte wie folgt aussehen : 
 
 >>> pygame.init () 
 
 (6, 0) 
 
 >>> 
 
 Sie sind nun bereit, Pygame in Ihrem Python - Programmierung Spiel Projekten verwenden.