Terminologie der Computeranimation erklärt:
Hier finden Sie eine Aufschlüsselung einer gemeinsamen Terminologie der Computeranimation:
Allgemeine Begriffe:
* 3D -Animation: Erstellen animierter Bilder in einem dreidimensionalen Raum.
* 2d Animation: Erstellen animierter Bilder in einem zweidimensionalen Raum.
* Keyframe -Animation: Definieren von Schlüsselposen eines Objekts oder eines Zeichens an bestimmten Zeitpunkten, wobei der Computer die Bewegung zwischen diesen Posen interpoliert.
* Motion Capture (MOCAP): Aufnahme von Bewegungsbewegungen mit Sensoren und Übersetzung in 3D-Animation.
* Rigging: Erstellen eines virtuellen Skeletts für ein Zeichen oder Objekt, das kontrollierte Bewegungen ermöglicht.
* Animationspipeline: Der Prozess der Animation erstellen, vom Konzept bis zum endgültigen Render.
* Render: Erstellen eines endgültigen Bildes aus einer 3D -Szene.
Charakteranimation:
* Squash und Stretch: Übertreiben Sie die Bewegung, indem Sie die Form eines Charakters quetschen und ausdehnen.
* Vorfreude: Eine Bewegung vor einer Hauptaktion, aufbaut Spannung und Vorbereitung des Publikums.
* Follow By: Die Fortsetzung der Bewegung eines Charakters nach der Hauptaktion, was Realismus und Fluidität ergänzt.
* Überlappende Aktion: Verschiedene Teile eines Charakters, der sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten bewegt, um mehr natürliche Bewegung zu erzeugen.
* Leichter/Entlasten: Allmähliche Beschleunigung und Verlauf der Bewegung für ein reibungsloses Aussehen.
Software und Tools:
* 3D -Modellierungssoftware: Programme zum Erstellen von 3D -Modellen wie Maya, Mixer und 3DS Max.
* Animationssoftware: Programme, die speziell für Animation entwickelt wurden, wie Maya, After Effects und Toon Boom Harmony.
* Rendering Motor: Software zum Erstellen von endgültigen Bildern aus 3D-Szenen wie V-Ray, Arnold und Rotverschiebung.
* Plugins: Zusätzliche Tools, die die Funktionalität der Animationssoftware erweitern.
Beleuchtung und Schattierung:
* diffuse Beleuchtung: Licht, das gleichmäßig in alle Richtungen streuert.
* Spiegelmundbeleuchtung: Licht, das in einem bestimmten Winkel von Oberflächen reflektiert und hervorgehoben wird.
* Umgebungsbeleuchtung: Allgemeine Hintergrundbeleuchtung, die die allgemeine Helligkeit einer Szene beeinflusst.
* Schattierung: Der Prozess der Anwendung verschiedener Farben und Texturen auf Oberflächen, damit sie realistisch aussehen.
Andere Begriffe:
* Morphing: Eine Form in eine andere verwandeln, indem sie seine Form allmählich ändert.
* Tweening: Interpolieren automatisch die Bewegung zwischen Keyframes und erstellen Sie reibungslose Übergänge.
* Storyboard: Eine visuelle Darstellung der Abfolge von Schüssen in einer Animation.
* Animatik: Eine grobe Animation, die zum Testen des Timings und der Tempo einer Szene erstellt wurde.
Diese Liste ist nicht erschöpfend, deckt jedoch einige der häufigsten Terminologie in der Computeranimation ab. Wenn Sie Fragen zu bestimmten Begriffen haben, können Sie gerne fragen!