Ein Joystick auf einem Computer fungiert als Zeigegerät, das hauptsächlich zur Kontrolle von Bewegungen und Aktionen innerhalb eines Spiels oder einer Anwendung verwendet wird. Es unterscheidet sich von einer Maus darin, dass es typischerweise eher kontinuierliche, analoge Eingaben als diskrete Klicks liefert. Dies bedeutet, dass es eine Reihe von Bewegungen und Drücken registrieren kann und eine nuanciertere Kontrolle ermöglicht. Zu den Hauptfunktionen gehören:
* Bewegung: Der Stick des Joystick bewegt sich in mehrere Richtungen (nach oben, unten, links, rechts und diagonal) und übersetzt diese Bewegungen in Aktionen innerhalb der Software. Dies ist bei Flugsimulatoren, Rennspielen und anderen Spielen üblich, die eine präzise Richtungskontrolle erfordern.
* Taste Eingabe: Die meisten Joysticks haben Schaltflächen, die so programmiert werden können, dass sie unterschiedliche Aktionen innerhalb der Software ausführen. Diese Tasten ergänzen die Bewegung des Sticks und ermöglichen komplexere Befehle.
* Control Achsenregel: Über den Primärstock hinaus enthalten einige Joysticks zusätzliche Äxte wie ein Gas oder ein Ruder für noch detailliertere Kontrolle in spezialisierten Anwendungen.
Im Wesentlichen ermöglicht ein Joystick ein eindringlicheres und oft genaueres Kontrollschema als eine Maus, insbesondere in Anwendungen, die reale Maschinen simulieren oder fein abgestimmte Bewegungen erfordern.