Sie können ein Flash -Player -Spiel nicht mehr mit den ursprünglichen Flash -Technologien (ActionScript 3 und Flash Professional) codieren. Adobe beendete die Unterstützung für Flash Player im Dezember 2020 offiziell und alle großen Browser haben die Unterstützung von Flash Player entfernt. Der Versuch, Flash -Inhalte auszuführen, führt zu einem Fehler.
Um ein Spiel zu erstellen, das ein ähnliches Gefühl wie ein Flash -Spiel hat, müssen Sie moderne Web -Technologien verwenden. Hier sind einige beliebte Optionen:
1. HTML5 -Leinwand:
* Profis: Direkte Kontrolle über die Pixel, gute Leistung, weit verbreitete Unterstützung.
* Nachteile: Komplexer, um die Spiellogik und die Benutzeroberfläche im Vergleich zu einigen Spielemotoren zu bewältigen.
* Technologien: HTML5, JavaScript, möglicherweise eine JavaScript -Bibliothek wie P5.JS (einfacher, gut für Anfänger) oder eine Spielbibliothek wie Phaser (fortgeschrittenere Funktionen für die Spieleentwicklung).
Beispiel (einfache Animation mit P5.JS):
`` `JavaScript
Funktion setup () {
Createcanvas (400, 400);
}
Funktion draw () {
Hintergrund (220);
Ellipse (Mousex, Mousey, 50, 50);
}
`` `
Sie müssten dies erheblich erweitern, um ein komplettes Spiel zu erstellen, in dem Dinge wie Spielschleifen, Kollisionserkennung, Sprites und Sound einbezogen werden.
2. Game Engines:
* Profis: Stellen Sie einen Framework, Tools und Bibliotheken zur Verfügung, die die Spielentwicklung vereinfachen und die Entwicklungszeit erheblich verkürzen. Haben Sie oft integrierte Physikmotoren, ein solides Management und mehr.
* Nachteile: Die steilere Lernkurve ist anfangs für sehr einfache Spiele übertrieben.
* Populäre Optionen:
* Phaser: Ein JavaScript -Spiel -Framework, gute Wahl für 2D -Spiele. Relativ leicht zu lernen.
* pixijs: Ein 2D -Rendering -Motor, hochwertig. Wenn Sie sich mehr auf das Rendern konzentrieren, müssen Sie selbst mehr Spiellogik bewältigen.
* Einheit (mit WebGL): Eine leistungsstarke Engine, die 2D- und 3D -Spiele erstellen kann. Komplexer, aber sehr vielseitiger. Kann für die Webbereitstellung in WebGL exportieren.
* Godot: Eine kostenlose und Open-Source-Game-Engine, die sowohl für 2D- als auch für 3D-Spiele geeignet ist. Exporte nach HTML5.
3. Konvertieren vorhandener Flash -Spiele (schwierig):
Das Konvertieren eines bereits bestehenden Flash-Spiels ist ein herausforderndes Unterfangen. Sie müssten im Wesentlichen das gesamte Spiel mit einer der modernen Methoden oben umschreiben. Es gibt keine automatischen Konverter, die die Komplexität des ActionScripts von Flash zuverlässig behandeln.
Zusammenfassend: Um ein neues Spiel mit einer ähnlichen Ästhetik und Funktionalität wie einem Flash -Spiel zu erstellen, wählen Sie einen der modernen Ansätze (HTML5 -Leinwand mit einer JavaScript -Bibliothek oder einer Game Engine). Das Konvertieren eines alten Flash -Spiels erfordert erhebliche Anstrengungen und ein tiefes Verständnis für ActionScript und Ihre ausgewählte Ersatztechnologie. Beginnen Sie mit einem einfachen Projekt, um die Grundlagen zu lernen, bevor Sie sich mit einem komplexen Spiel befassen.